使用 AI 将 4D 转换为 Ruby

使用 AI 从 4D 进行源到源代码翻译涉及利用自然语言处理 (NLP) 技术和机器学习算法来分析和理解源代码

特征

FAQ

翻译挑战

挑战描述 4D 语法示例 Ruby 语法示例 分数点
变量声明和初始化 VAR myVar : Text my_var = "" 7
方法定义和调用 C_METHOD(myMethod; myParam) def my_method(my_param) 6
控制结构(If/Else) If (condition) ... Else ... End if if condition ... else ... end 8
循环结构(For/While) For (i; 1; 10) ... End for for i in 1..10 do ... end 5
面向对象特性 CREATE OBJECT(myObject; MyClass) my_object = MyClass.new 4
异常处理 CATCHTHROW begin ... rescue ... end 6
数据库交互 QUERY ActiveRecordSequel 7
字符串操作 myString := "Hello" + " World" my_string = "Hello" + " World" 9

变量声明和初始化

在 4D 中,变量使用特定类型声明,例如 Text,并使用 VAR 关键字。在 Ruby 中,变量是动态类型的,并直接初始化。

4D 示例:

VAR myVar : Text
myVar := "Hello, World!"

Ruby 示例:

my_var = "Hello, World!"

有关更多详细信息,请参阅 4D 变量文档

方法定义和调用

4D 使用 C_METHOD 关键字定义方法,而 Ruby 使用 def 关键字。

4D 示例:

C_METHOD(myMethod; myParam)
  // 方法体
END METHOD

Ruby 示例:

def my_method(my_param)
  # 方法体
end

有关更多信息,请参阅 4D 方法文档

控制结构(If/Else)

两种语言都支持条件语句,但语法差异显著。

4D 示例:

If (condition)
  // 做某事
Else
  // 做其他事情
End if

Ruby 示例:

if condition
  # 做某事
else
  # 做其他事情
end

请参阅 4D 控制结构文档

循环结构(For/While)

4D 的 For 循环语法与 Ruby 的 for 循环语法不同。

4D 示例:

For (i; 1; 10)
  // 做某事
End for

Ruby 示例:

for i in 1..10 do
  # 做某事
end

有关更多详细信息,请查看 4D 循环文档

面向对象特性

在 4D 中创建对象使用 CREATE OBJECT 语法,而 Ruby 使用 new 方法。

4D 示例:

CREATE OBJECT(myObject; MyClass)

Ruby 示例:

my_object = MyClass.new

有关更多信息,请参阅 4D 对象创建文档

异常处理

4D 使用 CATCHTHROW 进行异常处理,而 Ruby 使用 beginrescue

4D 示例:

CATCH
  // 可能抛出异常的代码
THROW
END CATCH

Ruby 示例:

begin
  # 可能引发异常的代码
rescue
  # 处理异常
end

请参阅 4D 异常处理文档

数据库交互

4D 具有内置的数据库交互命令,而 Ruby 通常使用像 ActiveRecord 或 Sequel 这样的库。

4D 示例:

QUERY([MyTable]; MyTable.Field = "value")

Ruby 示例:

MyModel.where(field: "value")

有关更多详细信息,请参阅 4D 数据库命令文档

字符串操作

字符串连接在两种语言中相似,但语法略有不同。

4D 示例:

myString := "Hello" + " World"

Ruby 示例:

my_string = "Hello" + " World"

有关更多信息,请参阅 4D 字符串文档