使用 AI 从 4D 进行源到源代码翻译涉及利用自然语言处理 (NLP) 技术和机器学习算法来分析和理解源代码
挑战描述 | 4D 语法示例 | Ruby 语法示例 | 分数点 |
---|---|---|---|
变量声明和初始化 | VAR myVar : Text |
my_var = "" |
7 |
方法定义和调用 | C_METHOD(myMethod; myParam) |
def my_method(my_param) |
6 |
控制结构(If/Else) | If (condition) ... Else ... End if |
if condition ... else ... end |
8 |
循环结构(For/While) | For (i; 1; 10) ... End for |
for i in 1..10 do ... end |
5 |
面向对象特性 | CREATE OBJECT(myObject; MyClass) |
my_object = MyClass.new |
4 |
异常处理 | CATCH 和 THROW |
begin ... rescue ... end |
6 |
数据库交互 | QUERY |
ActiveRecord 或 Sequel |
7 |
字符串操作 | myString := "Hello" + " World" |
my_string = "Hello" + " World" |
9 |
在 4D 中,变量使用特定类型声明,例如 Text
,并使用 VAR
关键字。在 Ruby 中,变量是动态类型的,并直接初始化。
4D 示例:
VAR myVar : Text
myVar := "Hello, World!"
Ruby 示例:
my_var = "Hello, World!"
有关更多详细信息,请参阅 4D 变量文档。
4D 使用 C_METHOD
关键字定义方法,而 Ruby 使用 def
关键字。
4D 示例:
C_METHOD(myMethod; myParam)
// 方法体
END METHOD
Ruby 示例:
def my_method(my_param)
# 方法体
end
有关更多信息,请参阅 4D 方法文档。
两种语言都支持条件语句,但语法差异显著。
4D 示例:
If (condition)
// 做某事
Else
// 做其他事情
End if
Ruby 示例:
if condition
# 做某事
else
# 做其他事情
end
请参阅 4D 控制结构文档。
4D 的 For
循环语法与 Ruby 的 for
循环语法不同。
4D 示例:
For (i; 1; 10)
// 做某事
End for
Ruby 示例:
for i in 1..10 do
# 做某事
end
有关更多详细信息,请查看 4D 循环文档。
在 4D 中创建对象使用 CREATE OBJECT
语法,而 Ruby 使用 new
方法。
4D 示例:
CREATE OBJECT(myObject; MyClass)
Ruby 示例:
my_object = MyClass.new
有关更多信息,请参阅 4D 对象创建文档。
4D 使用 CATCH
和 THROW
进行异常处理,而 Ruby 使用 begin
和 rescue
。
4D 示例:
CATCH
// 可能抛出异常的代码
THROW
END CATCH
Ruby 示例:
begin
# 可能引发异常的代码
rescue
# 处理异常
end
请参阅 4D 异常处理文档。
4D 具有内置的数据库交互命令,而 Ruby 通常使用像 ActiveRecord 或 Sequel 这样的库。
4D 示例:
QUERY([MyTable]; MyTable.Field = "value")
Ruby 示例:
MyModel.where(field: "value")
有关更多详细信息,请参阅 4D 数据库命令文档。
字符串连接在两种语言中相似,但语法略有不同。
4D 示例:
myString := "Hello" + " World"
Ruby 示例:
my_string = "Hello" + " World"
有关更多信息,请参阅 4D 字符串文档。