การแปลซอร์สโค้ดจาก Lua โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด
คำอธิบายความท้าทาย | Lua ตัวอย่างไวยากรณ์ | Elm ตัวอย่างไวยากรณ์ | คะแนน |
---|---|---|---|
ฟังก์ชันระดับหนึ่ง | function f(x) return x + 1 end |
f x = x + 1 |
8 |
ขอบเขตของตัวแปรและการยกขึ้น | x = 10; function f() print(x) end |
x = 10; f = \_ -> x |
7 |
ตารางกับประเภทบันทึก | t = {a = 1, b = 2} |
type alias Record = { a : Int, b : Int } |
6 |
เมตาเทเบิลและการสืบทอด | setmetatable(a, b) |
type alias A = { ... } with B as a record |
9 |
โครูทีนกับ Async ของ Elm | co = coroutine.create(f) |
Task.perform f |
8 |
การกำหนดประเภทแบบไดนามิกกับการกำหนดประเภทแบบสถิติ | x = "hello"; x = 5 |
x : Int ต้องถูกประกาศ |
9 |
การจัดการข้อผิดพลาด | if not ok then error("msg") end |
case result of Ok value -> ... |
7 |
การจับคู่รูปแบบ | if type(x) == "table" then ... |
case x of Just value -> ... |
6 |
ใน Lua ฟังก์ชันถือเป็นพลเมืองระดับหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าสามารถกำหนดให้กับตัวแปร ส่งเป็นอาร์กิวเมนต์ และส่งคืนจากฟังก์ชันอื่นได้ ตัวอย่างเช่น:
function f(x)
return x + 1
end
ใน Elm ฟังก์ชันก็ถือเป็นพลเมืองระดับหนึ่งเช่นกัน แต่ไวยากรณ์จะแตกต่างกัน:
f x = x + 1
อ้างอิง: ฟังก์ชันใน Lua | ฟังก์ชันใน Elm
Lua มีวิธีการที่แตกต่างในการจัดการขอบเขตของตัวแปรและการยกขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับ Elm ตัวอย่างเช่น:
x = 10
function f()
print(x)
end
ใน Elm คุณจะต้องกำหนด x
ในลักษณะที่สามารถเข้าถึงได้:
x = 10
f = \_ -> x
อ้างอิง: ขอบเขตของตัวแปรใน Lua | ขอบเขตใน Elm
Lua ใช้ตารางสำหรับทั้งอาร์เรย์และวัตถุ ในขณะที่ Elm มีประเภทบันทึกที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ใน Lua:
t = {a = 1, b = 2}
ใน Elm คุณจะต้องกำหนดประเภทบันทึก:
type alias Record = { a : Int, b : Int }
อ้างอิง: ตารางใน Lua | บันทึกใน Elm
Lua รองรับเมตาเทเบิลสำหรับการสืบทอด ซึ่งแตกต่างจากวิธีการของ Elm ตัวอย่างเช่น:
setmetatable(a, b)
ใน Elm คุณจะใช้ประเภทอัลลิอัสและบันทึก:
type alias A = { ... }
อ้างอิง: เมตาเทเบิลใน Lua | ประเภทอัลลิอัสใน Elm
โครูทีนใน Lua อนุญาตให้มีการทำงานร่วมกัน ในขณะที่ Elm ใช้โมเดลที่แตกต่างกันในการจัดการงานแบบอะซิงโครนัส ตัวอย่างเช่น:
co = coroutine.create(f)
ใน Elm คุณจะใช้:
Task.perform f
อ้างอิง: โครูทีนใน Lua | งานใน Elm
Lua เป็นภาษาที่กำหนดประเภทแบบไดนามิก ซึ่งอนุญาตให้มีการกำหนดค่าตัวแปรใหม่โดยไม่ต้องประกาศประเภท:
x = "hello"
x = 5
ใน Elm คุณต้องประกาศประเภท:
x : Int
อ้างอิง: ประเภทใน Lua | ประเภทใน Elm
Lua ใช้กลไกการจัดการข้อผิดพลาดที่ง่าย:
if not ok then error("msg") end
ใน Elm คุณจะใช้การแสดงออก case
เป็นปกติ:
case result of
Ok value -> ...
อ้างอิง: การจัดการข้อผิดพลาดใน Lua | การจัดการข้อผิดพลาดใน Elm
Lua ใช้การตรวจสอบประเภทสำหรับการจับคู่รูปแบบ:
if type(x) == "table" then ...
ใน Elm คุณจะใช้การจับคู่รูปแบบ:
case x of
Just value -> ...
อ้างอิง: การตรวจสอบประเภทใน Lua | การจับคู่รูปแบบใน Elm