การแปลซอร์สโค้ดจาก ActionScript โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด
การรวมกัน | การกระทำ |
---|---|
Ctrl+c | คัดลอกเนื้อหาของตัวแก้ไขโค้ดต้นฉบับไปยังคลิปบอร์ด |
Ctrl+v | แทรกโค้ดต้นฉบับลงในตัวแก้ไขจากคลิปบอร์ดโดยการเขียนทับเนื้อหาที่มีอยู่ |
Ctrl+ Shift+c | คัดลอกผลลัพธ์จาก AI ไปยังคลิปบอร์ด |
Ctrl+r หรือ Ctrl+enter | รันการแปลงโค้ดต้นฉบับ |
Ctrl+Shift+1 | สลับการแสดงผลของตัวแก้ไขคำสั่ง AI |
คำอธิบายความท้าทาย | ตัวอย่างไวยากรณ์ ActionScript | ตัวอย่างไวยากรณ์ CoffeeScript | คะแนน (1-10) |
---|---|---|---|
คลาสและการสืบทอด | class Animal { ... } |
class Animal |
6 |
การโอเวอร์โหลดฟังก์ชัน | function add(a:Number, b:Number):Number {} |
add = (a, b) -> |
7 |
เมธอดสแตติกกับเมธอดอินสแตนซ์ | static function greet() { ... } |
greet = -> |
5 |
การระบุประเภท | function greet(name:String):void {} |
greet = (name) -> |
8 |
ตัวแก้ไขการเข้าถึง (public, private, ฯลฯ) | private var count:int; |
@count = 0 |
7 |
การจัดการเหตุการณ์ | addEventListener(Event.ADDED, onAdded); |
onAdded = -> |
6 |
อาร์เรย์และอ็อบเจ็กต์ลิเทอรัล | var arr:Array = [1, 2, 3]; |
arr = [1, 2, 3] |
9 |
พรอมิสและการเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส | Promise.resolve(value).then(...) |
Promise.resolve(value).then(...) |
2 |
ใน ActionScript คลาสจะถูกกำหนดโดยใช้คีย์เวิร์ด class
และการสืบทอดจะทำได้โดยใช้เครื่องหมายโคลอนตามด้วยชื่อคลาสหลัก
ตัวอย่าง ActionScript:
class Animal {
public function speak():void {
trace("Animal speaks");
}
}
class Dog extends Animal {
public function speak():void {
trace("Dog barks");
}
}
ตัวอย่าง CoffeeScript:
class Animal
speak: ->
console.log "Animal speaks"
class Dog extends Animal
speak: ->
console.log "Dog barks"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ActionScript รองรับการโอเวอร์โหลดฟังก์ชัน ซึ่งอนุญาตให้มีฟังก์ชันหลายตัวที่มีชื่อเดียวกันแต่มีพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน
ตัวอย่าง ActionScript:
function add(a:Number, b:Number):Number {
return a + b;
}
function add(a:String, b:String):String {
return a + b;
}
ตัวอย่าง CoffeeScript:
add = (a, b) ->
if typeof a is 'number' and typeof b is 'number'
a + b
else if typeof a is 'string' and typeof b is 'string'
a + b
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ใน ActionScript เมธอดสแตติกจะถูกกำหนดด้วยคีย์เวิร์ด static
ขณะที่เมธอดอินสแตนซ์จะถูกกำหนดตามปกติ
ตัวอย่าง ActionScript:
class MathUtil {
public static function square(num:Number):Number {
return num * num;
}
}
ตัวอย่าง CoffeeScript:
class MathUtil
@square: (num) ->
num * num
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ActionScript อนุญาตให้มีการระบุประเภทสำหรับพารามิเตอร์ของฟังก์ชันและประเภทผลลัพธ์ ขณะที่ CoffeeScript ไม่บังคับประเภท
ตัวอย่าง ActionScript:
function greet(name:String):void {
trace("Hello, " + name);
}
ตัวอย่าง CoffeeScript:
greet = (name) ->
console.log "Hello, #{name}"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ActionScript ใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงเพื่อควบคุมการมองเห็น ขณะที่ CoffeeScript ใช้สัญลักษณ์ @
สำหรับตัวแปรอินสแตนซ์
ตัวอย่าง ActionScript:
class Counter {
private var count:int;
public function increment():void {
count++;
}
}
ตัวอย่าง CoffeeScript:
class Counter
constructor: ->
@count = 0
increment: ->
@count += 1
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ActionScript ใช้ตัวฟังเหตุการณ์สำหรับการจัดการเหตุการณ์ ขณะที่ CoffeeScript ใช้ไวยากรณ์ที่กระชับกว่า
ตัวอย่าง ActionScript:
addEventListener(Event.ADDED, onAdded);
function onAdded(event:Event):void {
trace("Added");
}
ตัวอย่าง CoffeeScript:
onAdded = ->
console.log "Added"
addEventListener Event.ADDED, onAdded
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ทั้งสองภาษาให้การสนับสนุนอาร์เรย์และอ็อบเจ็กต์ลิเทอรัล แต่ไวยากรณ์จะแตกต่างกันเล็กน้อย
ตัวอย่าง ActionScript:
var arr:Array = [1, 2, 3];
var obj:Object = {name: "John", age: 30};
ตัวอย่าง CoffeeScript:
arr = [1, 2, 3]
obj = name: "John", age: 30
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.
ทั้งสองภาษาให้การสนับสนุนพรอมิส แต่ไวยากรณ์และการใช้งานอาจแตกต่างกัน
ตัวอย่าง ActionScript:
Promise.resolve(value).then(function(result) {
trace(result);
});
ตัวอย่าง CoffeeScript:
Promise.resolve(value).then (result) ->
console.log result
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ActionScript 3.0 Language and Virtual Machine Specification.