การแปลซอร์สโค้ดจาก 4D โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด
ปัญหาการแปล | คำอธิบาย | คะแนน (1-10) |
---|---|---|
การประกาศและการกำหนดค่าเวอร์ชัน | ความแตกต่างในไวยากรณ์การประกาศตัวแปรและความหมายของการกำหนดค่า | 7 |
คุณสมบัติโอเบเจ็กต์ | ความแตกต่างในนิยามคลาสและรูปแบบการสืบทอด | 8 |
การโอเวอร์โหลดฟังก์ชัน | การจัดการการโอเวอร์โหลดฟังก์ชันและผลกระทบในทั้งสองภาษา | 6 |
การจัดการข้อผิดพลาด | ความแตกต่างในกลไกการจัดการข้อผิดพลาด (try/catch กับรหัสข้อผิดพลาดของ 4D) | 5 |
การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส | ความแตกต่างในการจัดการการดำเนินการแบบอะซิงโครนัสและการเรียกกลับ | 9 |
ฟังก์ชันในตัว | ความแตกต่างในฟังก์ชันในตัวที่มีอยู่และการใช้งาน | 6 |
ความแตกต่างของระบบประเภท | ความแตกต่างในระบบประเภทและการอนุมานประเภท | 8 |
การโต้ตอบกับฐานข้อมูล | ความแตกต่างในการโต้ตอบกับฐานข้อมูลและไวยากรณ์การค้นหา | 7 |
ใน 4D ตัวแปรสามารถประกาศและกำหนดค่าในคำสั่งเดียว ในขณะที่ TypeScript ต้องการการระบุประเภทอย่างชัดเจนในหลายกรณี
ตัวอย่าง 4D:
myVariable := 10
ตัวอย่าง TypeScript:
let myVariable: number = 10;
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ คู่มือ TypeScript.
4D มีแนวทางที่แตกต่างในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเมื่อเปรียบเทียบกับ TypeScript โดยเฉพาะในนิยามคลาสและการสืบทอด
ตัวอย่าง 4D:
CLASS MyClass
METHOD MyMethod()
// การดำเนินการของเมธอด
END METHOD
END CLASS
ตัวอย่าง TypeScript:
class MyClass {
myMethod() {
// การดำเนินการของเมธอด
}
}
โปรดดูที่ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน 4D และ คลาสใน TypeScript สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
4D อนุญาตให้มีการโอเวอร์โหลดฟังก์ชันตามประเภทของพารามิเตอร์ ในขณะที่ TypeScript มีแนวทางที่แตกต่างในการจัดการการโอเวอร์โหลด
ตัวอย่าง 4D:
FUNCTION MyFunction(a : Number)
// การดำเนินการสำหรับ Number
END FUNCTION
FUNCTION MyFunction(a : Text)
// การดำเนินการสำหรับ Text
END FUNCTION
ตัวอย่าง TypeScript:
function myFunction(a: number): void;
function myFunction(a: string): void;
function myFunction(a: any): void {
// การดำเนินการ
}
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ฟังก์ชันใน 4D และ การโอเวอร์โหลดฟังก์ชันใน TypeScript.
4D ใช้รหัสข้อผิดพลาดสำหรับการจัดการข้อผิดพลาด ในขณะที่ TypeScript ใช้บล็อก try/catch
ตัวอย่าง 4D:
If (ERROR_CODE = 0)
// ไม่มีข้อผิดพลาด
Else
// จัดการข้อผิดพลาด
End if
ตัวอย่าง TypeScript:
try {
// โค้ดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด
} catch (error) {
// จัดการข้อผิดพลาด
}
โปรดดูที่ การจัดการข้อผิดพลาดใน 4D และ การจัดการข้อผิดพลาดใน TypeScript สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
แนวทางของ 4D ในการเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัสแตกต่างอย่างมากจากการใช้ Promises และ async/await ของ TypeScript
ตัวอย่าง 4D:
// การดำเนินการแบบอะซิงโครนัส
ตัวอย่าง TypeScript:
async function myAsyncFunction() {
const result = await someAsyncOperation();
}
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัสใน 4D และ Async/Await ใน TypeScript.
ฟังก์ชันในตัวที่มีอยู่ใน 4D และ TypeScript อาจแตกต่างกันอย่างมาก ซึ่งอาจทำให้การแปลซับซ้อน
ตัวอย่าง 4D:
myText := Uppercase(myText);
ตัวอย่าง TypeScript:
myText = myText.toUpperCase();
โปรดดูที่ ฟังก์ชันในตัวใน 4D และ วิธีการของสตริงใน JavaScript สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
4D มีระบบประเภทที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าระบบประเภทแบบสถิติของ TypeScript ซึ่งอาจนำไปสู่ความท้าทายในการแปล
ตัวอย่าง 4D:
myVariable := "Hello";
ตัวอย่าง TypeScript:
let myVariable: string = "Hello";
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ระบบประเภทใน 4D และ ระบบประเภทใน TypeScript.
4D มีความสามารถในการโต้ตอบกับฐานข้อมูลในตัวที่แตกต่างจากแนวทางของ TypeScript ซึ่งมักจะพึ่งพาไลบรารีภายนอก
ตัวอย่าง 4D:
QUERY([MyTable]; [MyTable]Field = "Value");
ตัวอย่าง TypeScript:
const result = await db.collection('MyTable').find({ Field: "Value" });
โปรดดูที่ คำสั่งฐานข้อมูลใน 4D และ ไดรเวอร์ Node.js ของ MongoDB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม