แปลง 4D เป็น TypeScript โดยใช้ AI

การแปลซอร์สโค้ดจาก 4D โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด

ปกติ

FAQ

ความท้าทายในการแปล

ปัญหาการแปล คำอธิบาย คะแนน (1-10)
การประกาศและการกำหนดค่าเวอร์ชัน ความแตกต่างในไวยากรณ์การประกาศตัวแปรและความหมายของการกำหนดค่า 7
คุณสมบัติโอเบเจ็กต์ ความแตกต่างในนิยามคลาสและรูปแบบการสืบทอด 8
การโอเวอร์โหลดฟังก์ชัน การจัดการการโอเวอร์โหลดฟังก์ชันและผลกระทบในทั้งสองภาษา 6
การจัดการข้อผิดพลาด ความแตกต่างในกลไกการจัดการข้อผิดพลาด (try/catch กับรหัสข้อผิดพลาดของ 4D) 5
การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส ความแตกต่างในการจัดการการดำเนินการแบบอะซิงโครนัสและการเรียกกลับ 9
ฟังก์ชันในตัว ความแตกต่างในฟังก์ชันในตัวที่มีอยู่และการใช้งาน 6
ความแตกต่างของระบบประเภท ความแตกต่างในระบบประเภทและการอนุมานประเภท 8
การโต้ตอบกับฐานข้อมูล ความแตกต่างในการโต้ตอบกับฐานข้อมูลและไวยากรณ์การค้นหา 7

การประกาศและการกำหนดค่าเวอร์ชัน

ใน 4D ตัวแปรสามารถประกาศและกำหนดค่าในคำสั่งเดียว ในขณะที่ TypeScript ต้องการการระบุประเภทอย่างชัดเจนในหลายกรณี

ตัวอย่าง 4D:

myVariable := 10

ตัวอย่าง TypeScript:

let myVariable: number = 10;

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ คู่มือ TypeScript.


คุณสมบัติโอเบเจ็กต์

4D มีแนวทางที่แตกต่างในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเมื่อเปรียบเทียบกับ TypeScript โดยเฉพาะในนิยามคลาสและการสืบทอด

ตัวอย่าง 4D:

CLASS MyClass
  METHOD MyMethod()
    // การดำเนินการของเมธอด
  END METHOD
END CLASS

ตัวอย่าง TypeScript:

class MyClass {
  myMethod() {
    // การดำเนินการของเมธอด
  }
}

โปรดดูที่ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใน 4D และ คลาสใน TypeScript สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


การโอเวอร์โหลดฟังก์ชัน

4D อนุญาตให้มีการโอเวอร์โหลดฟังก์ชันตามประเภทของพารามิเตอร์ ในขณะที่ TypeScript มีแนวทางที่แตกต่างในการจัดการการโอเวอร์โหลด

ตัวอย่าง 4D:

FUNCTION MyFunction(a : Number)
  // การดำเนินการสำหรับ Number
END FUNCTION

FUNCTION MyFunction(a : Text)
  // การดำเนินการสำหรับ Text
END FUNCTION

ตัวอย่าง TypeScript:

function myFunction(a: number): void;
function myFunction(a: string): void;
function myFunction(a: any): void {
  // การดำเนินการ
}

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ฟังก์ชันใน 4D และ การโอเวอร์โหลดฟังก์ชันใน TypeScript.


การจัดการข้อผิดพลาด

4D ใช้รหัสข้อผิดพลาดสำหรับการจัดการข้อผิดพลาด ในขณะที่ TypeScript ใช้บล็อก try/catch

ตัวอย่าง 4D:

If (ERROR_CODE = 0)
  // ไม่มีข้อผิดพลาด
Else
  // จัดการข้อผิดพลาด
End if

ตัวอย่าง TypeScript:

try {
  // โค้ดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด
} catch (error) {
  // จัดการข้อผิดพลาด
}

โปรดดูที่ การจัดการข้อผิดพลาดใน 4D และ การจัดการข้อผิดพลาดใน TypeScript สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส

แนวทางของ 4D ในการเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัสแตกต่างอย่างมากจากการใช้ Promises และ async/await ของ TypeScript

ตัวอย่าง 4D:

// การดำเนินการแบบอะซิงโครนัส

ตัวอย่าง TypeScript:

async function myAsyncFunction() {
  const result = await someAsyncOperation();
}

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัสใน 4D และ Async/Await ใน TypeScript.


ฟังก์ชันในตัว

ฟังก์ชันในตัวที่มีอยู่ใน 4D และ TypeScript อาจแตกต่างกันอย่างมาก ซึ่งอาจทำให้การแปลซับซ้อน

ตัวอย่าง 4D:

myText := Uppercase(myText);

ตัวอย่าง TypeScript:

myText = myText.toUpperCase();

โปรดดูที่ ฟังก์ชันในตัวใน 4D และ วิธีการของสตริงใน JavaScript สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม


ความแตกต่างของระบบประเภท

4D มีระบบประเภทที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าระบบประเภทแบบสถิติของ TypeScript ซึ่งอาจนำไปสู่ความท้าทายในการแปล

ตัวอย่าง 4D:

myVariable := "Hello";

ตัวอย่าง TypeScript:

let myVariable: string = "Hello";

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ระบบประเภทใน 4D และ ระบบประเภทใน TypeScript.


การโต้ตอบกับฐานข้อมูล

4D มีความสามารถในการโต้ตอบกับฐานข้อมูลในตัวที่แตกต่างจากแนวทางของ TypeScript ซึ่งมักจะพึ่งพาไลบรารีภายนอก

ตัวอย่าง 4D:

QUERY([MyTable]; [MyTable]Field = "Value");

ตัวอย่าง TypeScript:

const result = await db.collection('MyTable').find({ Field: "Value" });

โปรดดูที่ คำสั่งฐานข้อมูลใน 4D และ ไดรเวอร์ Node.js ของ MongoDB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม