การแปลซอร์สโค้ดจาก 4D โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด
ปัญหาการแปล | คำอธิบาย | คะแนน (1-10) |
---|---|---|
การประกาศตัวแปรและขอบเขต | ความแตกต่างในการประกาศตัวแปรและการจัดการขอบเขต | 7 |
การกำหนดฟังก์ชัน | ไวยากรณ์และความหมายของการกำหนดฟังก์ชัน | 8 |
โครงสร้างควบคุม | ความแตกต่างในโครงสร้างการควบคุมการไหล (if, for, while) | 6 |
โครงสร้างข้อมูล | ความแตกต่างในการจัดการรายการ, อาร์เรย์, และเรคคอร์ด | 9 |
ฟีเจอร์เชิงวัตถุ | การแปลพาราไดม์เชิงวัตถุ | 8 |
การจัดการข้อผิดพลาด | ความแตกต่างในกลไกการจัดการข้อผิดพลาด | 7 |
การทำงานพร้อมกันและขนาน | การจัดการโครงสร้างการเขียนโปรแกรมพร้อมกัน | 9 |
ไลบรารีและโมดูล | ความแตกต่างในการจัดการไลบรารี/โมดูล | 6 |
ใน 4D ตัวแปรสามารถประกาศได้โดยใช้คีย์เวิร์ด C
ในขณะที่ Racket ใช้ define
กฎของขอบเขตยังแตกต่างกัน โดย Racket รองรับการกำหนดขอบเขตแบบเล็กซิคัล
ตัวอย่างจาก 4D:
C $myVariable
ตัวอย่างจาก Racket:
(define my-variable)
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
4D ใช้คีย์เวิร์ด C
สำหรับการกำหนดฟังก์ชัน ในขณะที่ Racket ใช้ define
ไวยากรณ์และโครงสร้างของพารามิเตอร์ยังแตกต่างกัน
ตัวอย่างจาก 4D:
C MyFunction($param)
ตัวอย่างจาก Racket:
(define (my-function param))
โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
โครงสร้างควบคุมเช่น if
, for
, และ while
มีไวยากรณ์ที่แตกต่างกันในทั้งสองภาษา
ตัวอย่างจาก 4D:
If ($condition)
// ทำบางอย่าง
End if
ตัวอย่างจาก Racket:
(if condition
;; ทำบางอย่าง
)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
4D มีการสนับสนุนอาร์เรย์และเรคคอร์ดในตัว ในขณะที่ Racket ใช้รายการและสตรัคท์ ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในการแปลที่สำคัญ
ตัวอย่างจาก 4D:
C $myArray(10)
ตัวอย่างจาก Racket:
(define my-array (make-vector 10))
โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
4D รองรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยคลาสและเมธอด ในขณะที่ Racket มีระบบวัตถุของตัวเอง
ตัวอย่างจาก 4D:
C MyClass
C MyMethod()
End class
ตัวอย่างจาก Racket:
(define my-class
(class object%
(define/public (my-method)
;; การดำเนินการของเมธอด
)))
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
การจัดการข้อผิดพลาดใน 4D ใช้ CATCH
และ THROW
ในขณะที่ Racket ใช้ with-handlers
ตัวอย่างจาก 4D:
CATCH
// โค้ดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด
END CATCH
ตัวอย่างจาก Racket:
(with-handlers ([exn:fail? (lambda (e) ...)])
;; โค้ดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด
)
โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
4D มีการสนับสนุนการทำงานหลายเธรดในตัว ในขณะที่ Racket มีโมเดลการทำงานพร้อมกันของตัวเอง
ตัวอย่างจาก 4D:
C START PROCESS
// โค้ดสำหรับกระบวนการ
END PROCESS
ตัวอย่างจาก Racket:
(parameterize ([current-thread (make-thread (lambda () ...))])
;; โค้ดสำหรับเธรด
)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.
4D ใช้แนวทางที่แตกต่างสำหรับไลบรารีและโมดูลเมื่อเปรียบเทียบกับระบบโมดูลของ Racket
ตัวอย่างจาก 4D:
C INCLUDE("MyLibrary")
ตัวอย่างจาก Racket:
(require "my-library.rkt")
โปรดดูที่ เอกสาร 4D และ เอกสาร Racket.