การแปลซอร์สโค้ดจาก 4D โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด
ปัญหาการแปล | คะแนน (1-10) |
---|---|
การประกาศและการกำหนดค่าเวอร์ชัน | 8 |
โครงสร้างควบคุม | 7 |
การกำหนดฟังก์ชันและการเรียกใช้ | 6 |
คุณสมบัติโอเบเจ็กต์ | 9 |
การจัดการข้อผิดพลาด | 5 |
ฟังก์ชันและไลบรารีในตัว | 7 |
โครงสร้างข้อมูล | 6 |
ใน 4D การประกาศและการกำหนดค่าเวอร์ชันสามารถทำได้ในคำสั่งเดียว ในขณะที่ใน Lisp มักจะต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกันโดยใช้ defvar
, defparameter
หรือ let
ตัวอย่าง 4D:
VAR myVar := 10
ตัวอย่าง Lisp:
(defparameter myVar 10)
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ Common Lisp HyperSpec.
4D ใช้ไวยากรณ์ที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นสำหรับโครงสร้างควบคุม ในขณะที่ Lisp ขึ้นอยู่กับไวยากรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน
ตัวอย่าง 4D:
If (myVar > 10)
// ทำบางอย่าง
Else
// ทำอย่างอื่น
End if
ตัวอย่าง Lisp:
(if (> myVar 10)
;; ทำบางอย่าง
;; ทำอย่างอื่น
)
โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างควบคุม
ฟังก์ชันใน 4D ถูกกำหนดด้วยไวยากรณ์เฉพาะ ในขณะที่ Lisp ใช้แนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้นด้วย defun
ตัวอย่าง 4D:
Function myFunction(myParam)
// เนื้อหาฟังก์ชัน
End function
ตัวอย่าง Lisp:
(defun my-function (my-param)
;; เนื้อหาฟังก์ชัน
)
สำหรับการอ่านเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ Common Lisp HyperSpec.
4D มีการสนับสนุนในตัวสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ซึ่งอาจเป็นเรื่องท้าทายในการแปลไปยังระบบวัตถุของ Lisp (CLOS)
ตัวอย่าง 4D:
Class MyClass
Method myMethod()
// เนื้อหาวิธีการ
End method
End class
ตัวอย่าง Lisp:
(defclass my-class ()
((my-method :initarg :my-method :accessor my-method)))
(defmethod my-method ((obj my-class))
;; เนื้อหาวิธีการ
)
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ คู่มือการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุของ 4D และ เอกสาร CLOS.
การจัดการข้อผิดพลาดใน 4D ทำได้โดยใช้คำสั่งเฉพาะ ในขณะที่ Lisp ใช้เงื่อนไขและการเริ่มต้นใหม่
ตัวอย่าง 4D:
Try
// โค้ดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด
Catch
// จัดการข้อผิดพลาด
End try
ตัวอย่าง Lisp:
(handler-case
;; โค้ดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด
(error (e)
;; จัดการข้อผิดพลาด
))
โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ Common Lisp HyperSpec สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
4D มีชุดฟังก์ชันในตัวที่อาจไม่มีเทียบเท่าโดยตรงใน Lisp ซึ่งทำให้การแปลเป็นเรื่องท้าทาย
ตัวอย่าง 4D:
Get current date
ตัวอย่าง Lisp:
(get-universal-time)
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ Common Lisp HyperSpec.
4D ใช้ Arrays และ Collections แตกต่างจาก Lisp ซึ่งอาจทำให้กระบวนการแปลซับซ้อน
ตัวอย่าง 4D:
ARRAY myArray(10)
ตัวอย่าง Lisp:
(make-array 10)
โปรดดูที่ เอกสารอ้างอิงภาษา 4D และ Common Lisp HyperSpec สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างข้อมูล