แปลง 4D เป็น Go โดยใช้ AI

การแปลซอร์สโค้ดจาก 4D โดยใช้ AI เกี่ยวข้องกับการใช้เทคนิคการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อวิเคราะห์และทำความเข้าใจซอร์สโค้ด

ปกติ

FAQ

ความท้าทายในการแปล

คำอธิบายความท้าทาย 4D ตัวอย่างไวยากรณ์ Go ตัวอย่างไวยากรณ์ คะแนน (1-10)
การประกาศตัวแปร VAR myVar : Text var myVar string 3
โครงสร้างลูป For (i; i < 10; i++) for i := 0; i < 10; i++ {} 4
การกำหนดฟังก์ชัน Function myFunction(param : Integer) func myFunction(param int) {} 5
การจัดการข้อผิดพลาด If (Not(OK)) if err != nil {} 6
คุณสมบัติแบบวัตถุ CREATE OBJECT type MyStruct struct {} 7
การโต้ตอบกับฐานข้อมูล SELECT * FROM table db.Query("SELECT * FROM table") 8
การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส CLOSE WINDOW go func() {} 9
ฟังก์ชันในตัว Length(myList) len(myList) 2

การประกาศตัวแปร

ใน 4D ตัวแปรจะถูกประกาศโดยใช้คีย์เวิร์ด VAR ตามด้วยชื่อและประเภทของตัวแปร ใน Go จะใช้คีย์เวิร์ด var แต่ประเภทจะอยู่หลังชื่อของตัวแปร

ตัวอย่าง 4D:

VAR myVar : Text

ตัวอย่าง Go:

var myVar string

อ้างอิง: เอกสาร 4D - ตัวแปร


โครงสร้างลูป

4D ใช้ลูป For ด้วยไวยากรณ์เฉพาะ ในขณะที่ Go ใช้ลูป for ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นซึ่งสามารถใช้เป็นลูป while ได้ด้วย

ตัวอย่าง 4D:

For (i; i < 10; i++)

ตัวอย่าง Go:

for i := 0; i < 10; i++ {}

อ้างอิง: เอกสาร 4D - ลูป For


การกำหนดฟังก์ชัน

การกำหนดฟังก์ชันใน 4D ต้องใช้คีย์เวิร์ด Function ในขณะที่ Go ใช้คีย์เวิร์ด func

ตัวอย่าง 4D:

Function myFunction(param : Integer)

ตัวอย่าง Go:

func myFunction(param int) {}

อ้างอิง: เอกสาร 4D - ฟังก์ชัน


การจัดการข้อผิดพลาด

การจัดการข้อผิดพลาดใน 4D มักทำโดยใช้คำสั่งเงื่อนไข ในขณะที่ Go ใช้รูปแบบการจัดการข้อผิดพลาดที่ชัดเจนมากขึ้น

ตัวอย่าง 4D:

If (Not(OK))

ตัวอย่าง Go:

if err != nil {}

อ้างอิง: เอกสาร 4D - การจัดการข้อผิดพลาด


คุณสมบัติแบบวัตถุ

4D มีการสนับสนุนการสร้างวัตถุในตัว ในขณะที่ Go ใช้ structs และ methods เพื่อให้ได้ฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายกัน

ตัวอย่าง 4D:

CREATE OBJECT

ตัวอย่าง Go:

type MyStruct struct {}

อ้างอิง: เอกสาร 4D - การจัดการวัตถุ


การโต้ตอบกับฐานข้อมูล

4D มีไวยากรณ์เฉพาะสำหรับการสอบถามฐานข้อมูล ในขณะที่ Go ใช้แนวทางทั่วไปมากขึ้นด้วยไดรเวอร์ฐานข้อมูล

ตัวอย่าง 4D:

SELECT * FROM table

ตัวอย่าง Go:

db.Query("SELECT * FROM table")

อ้างอิง: เอกสาร 4D - คำสั่งฐานข้อมูล


การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส

4D ใช้คำสั่งเฉพาะสำหรับการจัดการหน้าต่าง ในขณะที่ Go ใช้ goroutines สำหรับการทำงานพร้อมกัน

ตัวอย่าง 4D:

CLOSE WINDOW

ตัวอย่าง Go:

go func() {}

อ้างอิง: เอกสาร 4D - การเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส


ฟังก์ชันในตัว

ทั้งสองภาษา都有ฟังก์ชันในตัว แต่ไวยากรณ์อาจแตกต่างกันอย่างมาก

ตัวอย่าง 4D:

Length(myList)

ตัวอย่าง Go:

len(myList)

อ้างอิง: เอกสาร 4D - ฟังก์ชันในตัว