Преобразуйте Ruby в ActionScript с помощью ИИ

Перевод исходного кода из Ruby с использованием ИИ предполагает использование методов обработки естественного языка (NLP) и алгоритмов машинного обучения для анализа и понимания исходного кода

Объясни

FAQ

Проблемы перевода

Проблема перевода Пример синтаксиса Ruby Пример синтаксиса ActionScript Оценка (1-10)
Блоки и Процедуры array.each { |item| puts item } for each (var item in array) { trace(item); } 8
Миксины и Модули module M; def method; end; end class M { public function method():void { } } 7
Динамическая типизация против Статической типизации x = 10; x = "string" var x:int = 10; x = "string"; // Ошибка 9
Отсутствующий метод def method_missing(method, *args); end // Нет прямого эквивалента 10
Открытые классы class String; def new_method; end; end // Нет прямого эквивалента 9
Оператор Splat def method(*args); end function method(...args):void { } 6
Символ против Строки :symbol "symbol" 5
Модуль Enumerable array.map { |item| item * 2 } array.map(function(item):int { return item * 2; }); 7
Обработка исключений begin; raise; rescue; end try { throw new Error(); } catch (e:Error) { } 6
Переменные класса @@class_var // Нет прямого эквивалента 8

Блоки и Процедуры

В Ruby блоки и процедуры являются первоклассными объектами, что позволяет элегантно итерировать и использовать обратные вызовы. Например:

array.each { |item| puts item }

В ActionScript ближайший эквивалент — это использование цикла for each:

for each (var item in array) {
    trace(item);
}

Ссылка: Ruby Блоки | ActionScript for each

Миксины и Модули

Ruby позволяет использовать модули как миксины, которые могут быть включены в классы. Например:

module M
  def method; end
end

В ActionScript вы бы вместо этого определили класс:

class M {
    public function method():void { }
}

Ссылка: Ruby Модули | ActionScript Классы

Динамическая типизация против Статической типизации

Ruby является динамически типизированным, позволяя переменным менять типы во время выполнения:

x = 10
x = "string"

В ActionScript вы должны объявить тип, и изменение его приведет к ошибке:

var x:int = 10;
x = "string"; // Ошибка

Ссылка: Ruby Динамическая типизация | ActionScript Статическая типизация

Отсутствующий метод

Ruby позволяет динамически обрабатывать методы через method_missing:

def method_missing(method, *args); end

В ActionScript нет прямого эквивалента, что делает это значительной проблемой.

Ссылка: Ruby Отсутствующий метод

Открытые классы

Ruby позволяет повторно открывать и изменять классы во время выполнения:

class String
  def new_method; end
end

В ActionScript эта функция не поддерживается, что затрудняет перевод.

Ссылка: Ruby Открытые классы

Оператор Splat

Оператор splat в Ruby позволяет гибко обрабатывать аргументы:

def method(*args); end

В ActionScript эквивалентом является синтаксис параметров остатка:

function method(...args):void { }

Ссылка: Ruby Оператор Splat | ActionScript Параметры остатка

Символ против Строки

Ruby использует символы для идентификаторов, которые более экономичны по памяти:

:symbol

В ActionScript вы бы использовали строки:

"symbol"

Ссылка: Ruby Символы | ActionScript Строки

Модуль Enumerable

Модуль Enumerable в Ruby предоставляет мощные методы для работы с коллекциями:

array.map { |item| item * 2 }

В ActionScript вы можете достичь аналогичной функциональности, используя метод map:

array.map(function(item):int { return item * 2; });

Ссылка: Ruby Enumerable | ActionScript Array

Обработка исключений

Обработка исключений в Ruby проста:

begin
  raise
rescue
end

В ActionScript вы используете try и catch:

try {
    throw new Error();
} catch (e:Error) { }

Ссылка: Ruby Обработка исключений | ActionScript Try/Catch

Переменные класса

Ruby позволяет использовать переменные класса, которые разделяются между экземплярами:

@@class_var

В ActionScript нет прямого эквивалента, что делает это проблемой.

Ссылка: Ruby Переменные класса