Перевод исходного кода из Ruby с использованием ИИ предполагает использование методов обработки естественного языка (NLP) и алгоритмов машинного обучения для анализа и понимания исходного кода
Проблема перевода | Пример синтаксиса Ruby | Пример синтаксиса ActionScript | Оценка (1-10) |
---|---|---|---|
Блоки и Процедуры | array.each { |item| puts item } |
for each (var item in array) { trace(item); } |
8 |
Миксины и Модули | module M; def method; end; end |
class M { public function method():void { } } |
7 |
Динамическая типизация против Статической типизации | x = 10; x = "string" |
var x:int = 10; x = "string"; // Ошибка |
9 |
Отсутствующий метод | def method_missing(method, *args); end |
// Нет прямого эквивалента |
10 |
Открытые классы | class String; def new_method; end; end |
// Нет прямого эквивалента |
9 |
Оператор Splat | def method(*args); end |
function method(...args):void { } |
6 |
Символ против Строки | :symbol |
"symbol" |
5 |
Модуль Enumerable | array.map { |item| item * 2 } |
array.map(function(item):int { return item * 2; }); |
7 |
Обработка исключений | begin; raise; rescue; end |
try { throw new Error(); } catch (e:Error) { } |
6 |
Переменные класса | @@class_var |
// Нет прямого эквивалента |
8 |
В Ruby блоки и процедуры являются первоклассными объектами, что позволяет элегантно итерировать и использовать обратные вызовы. Например:
array.each { |item| puts item }
В ActionScript ближайший эквивалент — это использование цикла for each
:
for each (var item in array) {
trace(item);
}
Ссылка: Ruby Блоки | ActionScript for each
Ruby позволяет использовать модули как миксины, которые могут быть включены в классы. Например:
module M
def method; end
end
В ActionScript вы бы вместо этого определили класс:
class M {
public function method():void { }
}
Ссылка: Ruby Модули | ActionScript Классы
Ruby является динамически типизированным, позволяя переменным менять типы во время выполнения:
x = 10
x = "string"
В ActionScript вы должны объявить тип, и изменение его приведет к ошибке:
var x:int = 10;
x = "string"; // Ошибка
Ссылка: Ruby Динамическая типизация | ActionScript Статическая типизация
Ruby позволяет динамически обрабатывать методы через method_missing
:
def method_missing(method, *args); end
В ActionScript нет прямого эквивалента, что делает это значительной проблемой.
Ссылка: Ruby Отсутствующий метод
Ruby позволяет повторно открывать и изменять классы во время выполнения:
class String
def new_method; end
end
В ActionScript эта функция не поддерживается, что затрудняет перевод.
Ссылка: Ruby Открытые классы
Оператор splat в Ruby позволяет гибко обрабатывать аргументы:
def method(*args); end
В ActionScript эквивалентом является синтаксис параметров остатка:
function method(...args):void { }
Ссылка: Ruby Оператор Splat | ActionScript Параметры остатка
Ruby использует символы для идентификаторов, которые более экономичны по памяти:
:symbol
В ActionScript вы бы использовали строки:
"symbol"
Ссылка: Ruby Символы | ActionScript Строки
Модуль Enumerable в Ruby предоставляет мощные методы для работы с коллекциями:
array.map { |item| item * 2 }
В ActionScript вы можете достичь аналогичной функциональности, используя метод map
:
array.map(function(item):int { return item * 2; });
Ссылка: Ruby Enumerable | ActionScript Array
Обработка исключений в Ruby проста:
begin
raise
rescue
end
В ActionScript вы используете try
и catch
:
try {
throw new Error();
} catch (e:Error) { }
Ссылка: Ruby Обработка исключений | ActionScript Try/Catch
Ruby позволяет использовать переменные класса, которые разделяются между экземплярами:
@@class_var
В ActionScript нет прямого эквивалента, что делает это проблемой.
Ссылка: Ruby Переменные класса