Converta Ruby em 4D usando IA

A tradução de código fonte para fonte de Ruby usando IA envolve a utilização de técnicas de processamento de linguagem natural (PNL) e algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e compreender o código-fonte

CoffeeScript

FAQ

Desafios de Tradução

Problema de Tradução Exemplo de Sintaxe Ruby Exemplo de Sintaxe 4D Pontuação (1-10)
Manipulação de Blocos e Procs array.each { |item| puts item } For each(array; item) ; 6
Método Ausente obj.method_missing(:foo) If (Not(Exists(obj.foo)); 7
Mixins e Módulos module M; def greet; end; end C_OBJECT(m; "M"; "greet";) 5
Definição Dinâmica de Métodos define_method(:foo) { puts 'bar' } C_OBJECT(m; "foo"; "bar";) 8
Símbolo vs String :symbol == "string" If (symbol = "string"; 4
Manipulação de Exceções begin; raise; rescue; end CATCH; CASE; 6
Literais de Array e Hash [1, 2, 3] e {a: 1, b: 2} ARRAY(1; 2; 3) e ARRAY("a"; 1; "b"; 2) 5
Herança de Classe class Dog < Animal; end C_OBJECT(Dog; "Animal";) 7
Funções Lambda ->(x) { x + 1 } C_OBJECT(l; "x"; x + 1) 8
Métodos Enumeráveis array.map { |x| x * 2 } ARRAY(For each(array; x; x * 2)) 6

Manipulação de Blocos e Procs

Em Ruby, blocos e procs são cidadãos de primeira classe, permitindo iterações e callbacks elegantes. Por exemplo:

array.each { |item| puts item }

Em 4D, o equivalente seria:

For each(array; item) ;
    // Fazer algo com item
End for each

Referência: Ruby Blocos

Método Ausente

O method_missing de Ruby permite manipulação dinâmica de métodos, o que pode ser complicado de traduzir:

obj.method_missing(:foo)

Em 4D, você verificaria a existência do método:

If (Not(Exists(obj.foo));
    // Lidar com método ausente
End if

Referência: Ruby Método Ausente

Mixins e Módulos

Ruby suporta mixins através de módulos, o que pode ser desafiador de replicar em 4D:

module M
  def greet
    puts "Hello"
  end
end

Em 4D, você definiria um objeto de classe:

C_OBJECT(m; "M"; "greet";)

Referência: Ruby Módulos

Definição Dinâmica de Métodos

Ruby permite definir métodos dinamicamente, o que é menos direto em 4D:

define_method(:foo) { puts 'bar' }

Em 4D, você usaria:

C_OBJECT(m; "foo"; "bar";)

Referência: Ruby Definir Método

Símbolo vs String

Ruby trata símbolos e strings de maneira diferente, o que pode levar a confusões:

:symbol == "string"

Em 4D, você verificaria assim:

If (symbol = "string";
    // Fazer algo
End if

Referência: Ruby Símbolos

Manipulação de Exceções

A manipulação de exceções em Ruby é direta, mas difere da abordagem de 4D:

begin
  raise
rescue
  puts "Error"
end

Em 4D, você usaria:

CATCH;
CASE;

Referência: Ruby Manipulação de Exceções

Literais de Array e Hash

Os literais de array e hash de Ruby são concisos, enquanto 4D requer mais sintaxe:

[1, 2, 3] e {a: 1, b: 2}

Em 4D, você escreveria:

ARRAY(1; 2; 3) e ARRAY("a"; 1; "b"; 2)

Referência: Ruby Arrays

Herança de Classe

A herança de classe em Ruby é simples, mas a sintaxe de 4D é diferente:

class Dog < Animal; end

Em 4D, você definiria como:

C_OBJECT(Dog; "Animal";)

Referência: Ruby Classes

Funções Lambda

As funções lambda de Ruby são concisas, enquanto 4D requer mais etapas:

->(x) { x + 1 }

Em 4D, você definiria como:

C_OBJECT(l; "x"; x + 1)

Referência: Ruby Lambdas

Métodos Enumeráveis

Os métodos enumeráveis de Ruby fornecem poderosas capacidades de iteração:

array.map { |x| x * 2 }

Em 4D, você usaria:

ARRAY(For each(array; x; x * 2))

Referência: Ruby Enumerável