A tradução de código fonte para fonte de Ruby usando IA envolve a utilização de técnicas de processamento de linguagem natural (PNL) e algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e compreender o código-fonte
Problema de Tradução | Exemplo de Sintaxe Ruby | Exemplo de Sintaxe 4D | Pontuação (1-10) |
---|---|---|---|
Manipulação de Blocos e Procs | array.each { |item| puts item } |
For each(array; item) ; |
6 |
Método Ausente | obj.method_missing(:foo) |
If (Not(Exists(obj.foo)); |
7 |
Mixins e Módulos | module M; def greet; end; end |
C_OBJECT(m; "M"; "greet";) |
5 |
Definição Dinâmica de Métodos | define_method(:foo) { puts 'bar' } |
C_OBJECT(m; "foo"; "bar";) |
8 |
Símbolo vs String | :symbol == "string" |
If (symbol = "string"; |
4 |
Manipulação de Exceções | begin; raise; rescue; end |
CATCH; CASE; |
6 |
Literais de Array e Hash | [1, 2, 3] e {a: 1, b: 2} |
ARRAY(1; 2; 3) e ARRAY("a"; 1; "b"; 2) |
5 |
Herança de Classe | class Dog < Animal; end |
C_OBJECT(Dog; "Animal";) |
7 |
Funções Lambda | ->(x) { x + 1 } |
C_OBJECT(l; "x"; x + 1) |
8 |
Métodos Enumeráveis | array.map { |x| x * 2 } |
ARRAY(For each(array; x; x * 2)) |
6 |
Em Ruby, blocos e procs são cidadãos de primeira classe, permitindo iterações e callbacks elegantes. Por exemplo:
array.each { |item| puts item }
Em 4D, o equivalente seria:
For each(array; item) ;
// Fazer algo com item
End for each
Referência: Ruby Blocos
O method_missing
de Ruby permite manipulação dinâmica de métodos, o que pode ser complicado de traduzir:
obj.method_missing(:foo)
Em 4D, você verificaria a existência do método:
If (Not(Exists(obj.foo));
// Lidar com método ausente
End if
Referência: Ruby Método Ausente
Ruby suporta mixins através de módulos, o que pode ser desafiador de replicar em 4D:
module M
def greet
puts "Hello"
end
end
Em 4D, você definiria um objeto de classe:
C_OBJECT(m; "M"; "greet";)
Referência: Ruby Módulos
Ruby permite definir métodos dinamicamente, o que é menos direto em 4D:
define_method(:foo) { puts 'bar' }
Em 4D, você usaria:
C_OBJECT(m; "foo"; "bar";)
Referência: Ruby Definir Método
Ruby trata símbolos e strings de maneira diferente, o que pode levar a confusões:
:symbol == "string"
Em 4D, você verificaria assim:
If (symbol = "string";
// Fazer algo
End if
Referência: Ruby Símbolos
A manipulação de exceções em Ruby é direta, mas difere da abordagem de 4D:
begin
raise
rescue
puts "Error"
end
Em 4D, você usaria:
CATCH;
CASE;
Referência: Ruby Manipulação de Exceções
Os literais de array e hash de Ruby são concisos, enquanto 4D requer mais sintaxe:
[1, 2, 3] e {a: 1, b: 2}
Em 4D, você escreveria:
ARRAY(1; 2; 3) e ARRAY("a"; 1; "b"; 2)
Referência: Ruby Arrays
A herança de classe em Ruby é simples, mas a sintaxe de 4D é diferente:
class Dog < Animal; end
Em 4D, você definiria como:
C_OBJECT(Dog; "Animal";)
Referência: Ruby Classes
As funções lambda de Ruby são concisas, enquanto 4D requer mais etapas:
->(x) { x + 1 }
Em 4D, você definiria como:
C_OBJECT(l; "x"; x + 1)
Referência: Ruby Lambdas
Os métodos enumeráveis de Ruby fornecem poderosas capacidades de iteração:
array.map { |x| x * 2 }
Em 4D, você usaria:
ARRAY(For each(array; x; x * 2))
Referência: Ruby Enumerável