Converta ActionScript em Haxe usando IA

A tradução de código fonte para fonte de ActionScript usando IA envolve a utilização de técnicas de processamento de linguagem natural (PNL) e algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e compreender o código-fonte

CoffeeScript

FAQ

Desafios de Tradução

Desafio Exemplo de Sintaxe ActionScript Exemplo de Sintaxe Haxe Pontuação (1-10)
Tipagem Dinâmica var x; var x:Dynamic; 8
Sobrecarga de Função function add(a:int, b:int):int {} function add(a:Int, b:Int):Int {} 6
Herança de Classe class Dog extends Animal {} class Dog extends Animal {} 9
Implementação de Interface class Cat implements Animal {} class Cat implements Animal {} 9
Segurança contra Nulo var y:Object = null; var y:Null<Object> = null; 7
Estrutura de Pacote package com.example {} package com.example {} 9
Métodos Estáticos vs de Instância static function getInstance() {} static function getInstance() {} 9
Tipos Enum enum Color { RED, GREEN, BLUE } enum Color { RED, GREEN, BLUE } 10
Inferência de Tipo var z = 5; var z = 5; 10
Modificadores de Acesso private var name:String; private var name:String; 9

Tipagem Dinâmica

Em ActionScript, variáveis podem ser declaradas sem um tipo explícito, permitindo a tipagem dinâmica:

var x; // x pode conter qualquer tipo

Em Haxe, embora você possa declarar uma variável sem um tipo, é recomendado usar Dynamic para um comportamento semelhante:

var x:Dynamic; // x pode conter qualquer tipo

Documentação Haxe sobre Dinâmico

Sobrecarga de Função

ActionScript permite sobrecarga de função com base nos tipos de parâmetros:

function add(a:int, b:int):int {
    return a + b;
}
function add(a:Number, b:Number):Number {
    return a + b;
}

Haxe também suporta sobrecarga de função, mas é menos comum devido ao seu sistema de tipagem forte:

function add(a:Int, b:Int):Int {
    return a + b;
}
function add(a:Float, b:Float):Float {
    return a + b;
}

Documentação Haxe sobre Sobrecarga de Função

Herança de Classe

Tanto ActionScript quanto Haxe suportam herança de classe de maneira semelhante:

class Dog extends Animal {
    // Implementação específica do Dog
}
class Dog extends Animal {
    // Implementação específica do Dog
}

Documentação Haxe sobre Classes

Implementação de Interface

Implementar interfaces é simples em ambas as linguagens:

class Cat implements Animal {
    // Implementação específica do Cat
}
class Cat implements Animal {
    // Implementação específica do Cat
}

Documentação Haxe sobre Interfaces

Segurança contra Nulo

ActionScript permite valores nulos sem restrições:

var y:Object = null; // y pode ser nulo

Haxe introduz segurança contra nulo, exigindo tratamento explícito de nulos:

var y:Null<Object> = null; // y pode ser nulo

Documentação Haxe sobre Segurança contra Nulo

Estrutura de Pacote

Ambas as linguagens suportam estruturas de pacotes de maneira semelhante:

package com.example {
    // Conteúdo do pacote
}
package com.example {
    // Conteúdo do pacote
}

Documentação Haxe sobre Pacotes

Métodos Estáticos vs de Instância

Métodos estáticos e de instância são definidos de maneira semelhante em ambas as linguagens:

class Example {
    static function getInstance() {
        // Implementação do método estático
    }
}
class Example {
    static function getInstance() {
        // Implementação do método estático
    }
}

Documentação Haxe sobre Métodos Estáticos

Tipos Enum

Ambas as linguagens suportam enumerações, mas os enums de Haxe são mais poderosos:

enum Color { RED, GREEN, BLUE }
enum Color { RED, GREEN, BLUE }

Documentação Haxe sobre Enums

Inferência de Tipo

A inferência de tipo funciona de maneira semelhante em ambas as linguagens:

var z = 5; // z é inferido como int
var z = 5; // z é inferido como Int

Documentação Haxe sobre Inferência de Tipo

Modificadores de Acesso

Modificadores de acesso são definidos da mesma forma em ambas as linguagens:

private var name:String; // variável privada
private var name:String; // variável privada

Documentação Haxe sobre Modificadores de Acesso