A tradução de código fonte para fonte de 4D usando IA envolve a utilização de técnicas de processamento de linguagem natural (PNL) e algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e compreender o código-fonte
Problema de Tradução | Descrição | Pontuação (1-10) |
---|---|---|
Declaração de Variáveis | Diferenças na sintaxe de declaração de variáveis e inferência de tipos | 6 |
Definições de Funções | Variações na declaração de funções e tipos de retorno | 7 |
Recursos Orientados a Objetos | Diferenças no manuseio de classes e objetos | 8 |
Tratamento de Exceções | Abordagens diferentes para tratamento de erros e exceções | 7 |
Tipos de Coleção | Variações nos tipos de coleção e sua manipulação | 5 |
Programação Assíncrona | Diferenças no manuseio de tarefas assíncronas | 9 |
Funções Integradas | Disponibilidade e sintaxe de funções integradas | 6 |
Interação com Banco de Dados | Diferenças na sintaxe de acesso e manipulação de banco de dados | 8 |
Em 4D, as declarações de variáveis podem ser explícitas ou implícitas, enquanto Kotlin utiliza um sistema de tipos mais rigoroso com declarações explícitas.
Exemplo em 4D:
// Declaração implícita
myVariable := 10
Exemplo em Kotlin:
// Declaração explícita
val myVariable: Int = 10
Para mais detalhes, consulte a Documentação de 4D e a Documentação de Kotlin.
4D permite uma sintaxe de definição de funções mais flexível em comparação com os requisitos de tipo rigorosos de Kotlin.
Exemplo em 4D:
// Definição de função
C_LONGINT(myFunction; param1; param2)
Exemplo em Kotlin:
// Definição de função
fun myFunction(param1: Int, param2: Int): Long {
// corpo da função
}
Consulte a Documentação de Funções de 4D e a Documentação de Funções de Kotlin.
4D tem uma abordagem diferente para programação orientada a objetos em comparação com Kotlin, que é totalmente orientado a objetos.
Exemplo em 4D:
// Definição de classe em 4D
CREATE OBJECT(myObject)
Exemplo em Kotlin:
// Definição de classe em Kotlin
class MyObject {
// corpo da classe
}
Para mais informações, veja a Documentação de Objetos de 4D e a Documentação de Classes de Kotlin.
4D utiliza um mecanismo diferente para tratamento de erros em comparação com os blocos try-catch de Kotlin.
Exemplo em 4D:
// Tratamento de erro em 4D
If (OK = False)
ALERT("Ocorreu um erro")
End if
Exemplo em Kotlin:
// Tratamento de erro em Kotlin
try {
// código que pode lançar uma exceção
} catch (e: Exception) {
println("Ocorreu um erro: ${e.message}")
}
Consulte a Documentação de Tratamento de Erros de 4D e a Documentação de Tratamento de Exceções de Kotlin.
4D e Kotlin têm diferentes tipos de coleção e métodos para manipulação.
Exemplo em 4D:
// Array em 4D
myArray := New array(1; 2; 3)
Exemplo em Kotlin:
// Lista em Kotlin
val myList = listOf(1, 2, 3)
Para mais detalhes, veja a Documentação de Coleções de 4D e a Documentação de Coleções de Kotlin.
Kotlin tem suporte embutido para corrotinas, enquanto 4D não possui um equivalente direto.
Exemplo em 4D:
// 4D não suporta programação assíncrona nativamente
Exemplo em Kotlin:
// Programação assíncrona em Kotlin
GlobalScope.launch {
// código para ser executado assíncronamente
}
Consulte a Documentação de Corrotinas de Kotlin.
4D e Kotlin têm conjuntos diferentes de funções integradas, o que pode complicar a tradução.
Exemplo em 4D:
// Função integrada em 4D
myDate := Current date
Exemplo em Kotlin:
// Função integrada em Kotlin
val myDate = LocalDate.now()
Para mais informações, veja a Documentação de Funções Integradas de 4D e a Documentação da Biblioteca Padrão de Kotlin.
4D tem sua própria sintaxe de interação com banco de dados, que difere significativamente da abordagem de Kotlin.
Exemplo em 4D:
// Interação com banco de dados em 4D
QUERY([MyTable]; "field = value")
Exemplo em Kotlin:
// Interação com banco de dados em Kotlin (usando JDBC)
val resultSet = statement.executeQuery("SELECT * FROM MyTable WHERE field = value")
Consulte a Documentação de Banco de Dados de 4D e a Documentação JDBC de Kotlin.