Converta 4D em Go usando IA

A tradução de código fonte para fonte de 4D usando IA envolve a utilização de técnicas de processamento de linguagem natural (PNL) e algoritmos de aprendizado de máquina para analisar e compreender o código-fonte

CoffeeScript

FAQ

Desafios de Tradução

Descrição do Desafio Exemplo de Sintaxe 4D Exemplo de Sintaxe Go Pontuação (1-10)
Declaração de Variável VAR myVar : Text var myVar string 3
Estruturas de Loop For (i; i < 10; i++) for i := 0; i < 10; i++ {} 4
Definição de Função Function myFunction(param : Integer) func myFunction(param int) {} 5
Tratamento de Erros If (Not(OK)) if err != nil {} 6
Recursos Orientados a Objetos CREATE OBJECT type MyStruct struct {} 7
Interação com Banco de Dados SELECT * FROM table db.Query("SELECT * FROM table") 8
Programação Assíncrona CLOSE WINDOW go func() {} 9
Funções Integradas Length(myList) len(myList) 2

Declaração de Variável

Em 4D, as variáveis são declaradas usando a palavra-chave VAR seguida pelo nome da variável e tipo. Em Go, a palavra-chave var é usada, mas o tipo vem após o nome da variável.

Exemplo 4D:

VAR myVar : Text

Exemplo Go:

var myVar string

Referência: Documentação 4D - Variáveis


Estruturas de Loop

4D usa um loop For com uma sintaxe específica, enquanto Go usa um loop for mais flexível que também pode ser usado como um loop while.

Exemplo 4D:

For (i; i < 10; i++)

Exemplo Go:

for i := 0; i < 10; i++ {}

Referência: Documentação 4D - Loop For


Definição de Função

Definir funções em 4D requer a palavra-chave Function, enquanto Go usa a palavra-chave func.

Exemplo 4D:

Function myFunction(param : Integer)

Exemplo Go:

func myFunction(param int) {}

Referência: Documentação 4D - Funções


Tratamento de Erros

O tratamento de erros em 4D é frequentemente feito usando declarações condicionais, enquanto Go usa um padrão de tratamento de erros mais explícito.

Exemplo 4D:

If (Not(OK))

Exemplo Go:

if err != nil {}

Referência: Documentação 4D - Tratamento de Erros


Recursos Orientados a Objetos

4D tem suporte embutido para criação de objetos, enquanto Go usa structs e métodos para alcançar funcionalidade semelhante.

Exemplo 4D:

CREATE OBJECT

Exemplo Go:

type MyStruct struct {}

Referência: Documentação 4D - Gerenciamento de Objetos


Interação com Banco de Dados

4D tem uma sintaxe específica para consultas de banco de dados, enquanto Go usa uma abordagem mais geral com drivers de banco de dados.

Exemplo 4D:

SELECT * FROM table

Exemplo Go:

db.Query("SELECT * FROM table")

Referência: Documentação 4D - Comandos de Banco de Dados


Programação Assíncrona

4D usa comandos específicos para gerenciamento de janelas, enquanto Go usa goroutines para concorrência.

Exemplo 4D:

CLOSE WINDOW

Exemplo Go:

go func() {}

Referência: Documentação 4D - Programação Assíncrona


Funções Integradas

Ambas as linguagens têm funções integradas, mas a sintaxe pode diferir significativamente.

Exemplo 4D:

Length(myList)

Exemplo Go:

len(myList)

Referência: Documentação 4D - Funções Integradas