Kilde-til-kilde kodeoversetting frå 4D ved hjelp av AI involverer å bruke teknikkar for naturleg språkbehandling (NLP) og maskinlæringsalgoritmar for å analysere og forstå kildekode
Kombinasjon | Handling |
---|---|
Ctrl+c | Kopier innhaldet i kildekodeeditoren til utklippstavla |
Ctrl+v | Set inn kildekode i editoren frå utklippstavla ved å overskrive det eksisterande innhaldet |
Ctrl+ Shift+c | Kopier AI-utdata til utklippstavla |
Ctrl+r eller Ctrl+enter | Kjør ein kildekodekonvertering |
Ctrl+Shift+1 | Veksle synlegheita til AI-instruksjonseditoren |
Omsetjingsproblem | Skildring | Poeng (1-10) |
---|---|---|
Variabeldeklarasjon | Forskjellar i syntaks og omfang for variabeldeklarasjon. | 7 |
Funksjonsdefinisjon | Variasjonar i syntaks for funksjonar og håndtering av parameter. | 6 |
Objektorienterte funksjonar | Forskjellar i håndtering av klassar og objekt. | 8 |
Asynkron programmering | Håndtering av asynkrone operasjonar og tilbakemeldingar. | 9 |
Feilhåndtering | Forskjellar i mekanismar for feilhåndtering. | 7 |
Databaseninteraksjon | Variasjonar i tilgang til databasar og spørringsyntaks. | 8 |
Innbygde funksjonar | Forskjellar i tilgjengelege innbygde funksjonar og deira bruk. | 6 |
Syntaks for kontrollstrukturar | Forskjellar i syntaks for løkker og betingingar. | 5 |
I 4D kan variablar bli deklarert med prefiksen C
(for karakter), N
(for tal) eller L
(for lang), medan JavaScript bruker let
, const
eller var
.
4D Døme:
C $name
N $age
JavaScript Døme:
let name;
let age;
4D bruker nøkkelordet Function
for å definere funksjonar, medan JavaScript bruker nøkkelordet function
eller pilfunksjonar.
4D Døme:
Function MyFunction($param)
// funksjonskropp
End Function
JavaScript Døme:
function myFunction(param) {
// funksjonskropp
}
4D Dokumentasjon om Funksjonar
4D har ein unik tilnærming til objektorientert programmering, medan JavaScript bruker prototypar og klassar.
4D Døme:
Class MyClass
Method MyMethod()
// metodekropp
End Method
End Class
JavaScript Døme:
class MyClass {
myMethod() {
// metodekropp
}
}
4D Dokumentasjon om Objektorientert Programmering
JavaScript er sterkt avhengig av asynkron programmering med Promises og async/await, medan 4D har ein meir synkron tilnærming.
4D Døme:
// Synkron databasekall
QUERY([MyTable]; "condition")
JavaScript Døme:
async function fetchData() {
const response = await fetch('url');
const data = await response.json();
}
JavaScript Dokumentasjon om Asynkron Programmering
4D bruker CATCH
og THROW
for feilhåndtering, medan JavaScript bruker try
, catch
og throw
.
4D Døme:
CATCH
// feilhåndteringskode
END CATCH
JavaScript Døme:
try {
// kode som kan kaste ein feil
} catch (error) {
// feilhåndteringskode
}
4D Dokumentasjon om Feilhåndtering
4D har innebygde databaskommandor, medan JavaScript typisk interagerer med databasar gjennom API-ar eller bibliotek.
4D Døme:
QUERY([MyTable]; "condition")
JavaScript Døme:
fetch('/api/data')
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data));
4D Dokumentasjon om Databaskommandor
4D og JavaScript har ulike sett med innbygde funksjonar, som kan føre til utfordringar i omsetjinga.
4D Døme:
$length := Length($string)
JavaScript Døme:
let length = string.length;
4D Dokumentasjon om Innbygde Funksjonar
Syntaksen for løkker og betingingar kan variere betydelig mellom 4D og JavaScript.
4D Døme:
If ($condition)
// kode
End If
JavaScript Døme:
if (condition) {
// kode
}