Converteer 4D naar Haskell met behulp van AI

Bij het vertalen van broncode van 4D met behulp van AI worden natuurlijke taalverwerkingstechnieken (NLP) en algoritmen voor machine learning gebruikt om broncode te analyseren en te begrijpen

Kenmerken

FAQ

Vertaaluitdagingen

Vertaalprobleem 4D Syntax Voorbeeld Haskell Syntax Voorbeeld Score Punt
Variabele Declaratie VAR myVar : Integer myVar :: Integer 6
Controle Structuren If (condition) ... End if if condition then ... else ... 7
Functie Definitie Function myFunc(myParam : Text) myFunc :: Text -> ... 5
Array Behandeling ARRAY myArray(10) myArray :: [a] 8
Objectgeoriënteerde Kenmerken CREATE OBJECT myObject data MyObject = MyObject ... 9
Uitzonderingsafhandeling CATCH ... END CATCH catch ... 7
Database Interactie SELECT * FROM myTable query myTable 8
String Manipulatie StringToUpper(myString) map toUpper myString 6
Datum en Tijd Functies Current Date getCurrentTime 5
Gelijktijdigheid en Parallelisme PROCESS myProcess forkIO myProcess 8

Variabele Declaratie

In 4D worden variabele declaraties gedaan met het VAR sleutelwoord, gevolgd door de variabelenaam en type. In Haskell worden type-aanduidingen gebruikt na de variabelenaam.

4D Voorbeeld:

VAR myVar : Integer

Haskell Voorbeeld:

myVar :: Integer

Voor meer details, zie de 4D Documentatie.

Controle Structuren

4D gebruikt een eenvoudige If ... End if structuur, terwijl Haskell een meer functionele benadering hanteert met if ... then ... else.

4D Voorbeeld:

If (condition)
    // doe iets
End if

Haskell Voorbeeld:

if condition then
    -- doe iets
else
    -- doe iets anders

Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.

Functie Definitie

In 4D worden functies gedefinieerd met het Function sleutelwoord, terwijl Haskell typehandtekeningen gebruikt.

4D Voorbeeld:

Function myFunc(myParam : Text)

Haskell Voorbeeld:

myFunc :: Text -> ...

Voor verdere details, zie de 4D Documentatie.

Array Behandeling

4D gebruikt het ARRAY sleutelwoord om arrays te declareren, terwijl Haskell lijstsyntax gebruikt.

4D Voorbeeld:

ARRAY myArray(10)

Haskell Voorbeeld:

myArray :: [a]

Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.

Objectgeoriënteerde Kenmerken

4D heeft ingebouwde ondersteuning voor objectcreatie, terwijl Haskell datatypes gebruikt om objecten te definiëren.

4D Voorbeeld:

CREATE OBJECT myObject

Haskell Voorbeeld:

data MyObject = MyObject ...

Voor meer details, zie de 4D Documentatie.

Uitzonderingsafhandeling

4D gebruikt CATCH ... END CATCH voor uitzonderingafhandeling, terwijl Haskell de catch functie gebruikt.

4D Voorbeeld:

CATCH
    // code die een uitzondering kan veroorzaken
END CATCH

Haskell Voorbeeld:

catch (doSomething) handler

Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.

Database Interactie

4D heeft ingebouwde SQL-achtige syntax voor databasequery's, terwijl Haskell bibliotheken gebruikt voor database-interactie.

4D Voorbeeld:

SELECT * FROM myTable

Haskell Voorbeeld:

query myTable

Voor verdere details, zie de 4D Documentatie.

String Manipulatie

4D biedt ingebouwde functies voor stringmanipulatie, terwijl Haskell hogere-orde functies gebruikt.

4D Voorbeeld:

StringToUpper(myString)

Haskell Voorbeeld:

map toUpper myString

Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.

Datum en Tijd Functies

4D heeft specifieke functies voor datum en tijd, terwijl Haskell bibliotheken gebruikt voor datum- en tijdmanipulatie.

4D Voorbeeld:

Current Date

Haskell Voorbeeld:

getCurrentTime

Voor meer details, zie de 4D Documentatie.

Gelijktijdigheid en Parallelisme

4D heeft een specifieke syntax voor processen, terwijl Haskell forkIO gebruikt voor gelijktijdigheid.

4D Voorbeeld:

PROCESS myProcess

Haskell Voorbeeld:

forkIO myProcess

Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.