Bij het vertalen van broncode van 4D met behulp van AI worden natuurlijke taalverwerkingstechnieken (NLP) en algoritmen voor machine learning gebruikt om broncode te analyseren en te begrijpen
Vertaalprobleem | 4D Syntax Voorbeeld | Haskell Syntax Voorbeeld | Score Punt |
---|---|---|---|
Variabele Declaratie | VAR myVar : Integer |
myVar :: Integer |
6 |
Controle Structuren | If (condition) ... End if |
if condition then ... else ... |
7 |
Functie Definitie | Function myFunc(myParam : Text) |
myFunc :: Text -> ... |
5 |
Array Behandeling | ARRAY myArray(10) |
myArray :: [a] |
8 |
Objectgeoriënteerde Kenmerken | CREATE OBJECT myObject |
data MyObject = MyObject ... |
9 |
Uitzonderingsafhandeling | CATCH ... END CATCH |
catch ... |
7 |
Database Interactie | SELECT * FROM myTable |
query myTable |
8 |
String Manipulatie | StringToUpper(myString) |
map toUpper myString |
6 |
Datum en Tijd Functies | Current Date |
getCurrentTime |
5 |
Gelijktijdigheid en Parallelisme | PROCESS myProcess |
forkIO myProcess |
8 |
In 4D worden variabele declaraties gedaan met het VAR
sleutelwoord, gevolgd door de variabelenaam en type. In Haskell worden type-aanduidingen gebruikt na de variabelenaam.
4D Voorbeeld:
VAR myVar : Integer
Haskell Voorbeeld:
myVar :: Integer
Voor meer details, zie de 4D Documentatie.
4D gebruikt een eenvoudige If ... End if
structuur, terwijl Haskell een meer functionele benadering hanteert met if ... then ... else
.
4D Voorbeeld:
If (condition)
// doe iets
End if
Haskell Voorbeeld:
if condition then
-- doe iets
else
-- doe iets anders
Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.
In 4D worden functies gedefinieerd met het Function
sleutelwoord, terwijl Haskell typehandtekeningen gebruikt.
4D Voorbeeld:
Function myFunc(myParam : Text)
Haskell Voorbeeld:
myFunc :: Text -> ...
Voor verdere details, zie de 4D Documentatie.
4D gebruikt het ARRAY
sleutelwoord om arrays te declareren, terwijl Haskell lijstsyntax gebruikt.
4D Voorbeeld:
ARRAY myArray(10)
Haskell Voorbeeld:
myArray :: [a]
Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.
4D heeft ingebouwde ondersteuning voor objectcreatie, terwijl Haskell datatypes gebruikt om objecten te definiëren.
4D Voorbeeld:
CREATE OBJECT myObject
Haskell Voorbeeld:
data MyObject = MyObject ...
Voor meer details, zie de 4D Documentatie.
4D gebruikt CATCH ... END CATCH
voor uitzonderingafhandeling, terwijl Haskell de catch
functie gebruikt.
4D Voorbeeld:
CATCH
// code die een uitzondering kan veroorzaken
END CATCH
Haskell Voorbeeld:
catch (doSomething) handler
Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.
4D heeft ingebouwde SQL-achtige syntax voor databasequery's, terwijl Haskell bibliotheken gebruikt voor database-interactie.
4D Voorbeeld:
SELECT * FROM myTable
Haskell Voorbeeld:
query myTable
Voor verdere details, zie de 4D Documentatie.
4D biedt ingebouwde functies voor stringmanipulatie, terwijl Haskell hogere-orde functies gebruikt.
4D Voorbeeld:
StringToUpper(myString)
Haskell Voorbeeld:
map toUpper myString
Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.
4D heeft specifieke functies voor datum en tijd, terwijl Haskell bibliotheken gebruikt voor datum- en tijdmanipulatie.
4D Voorbeeld:
Current Date
Haskell Voorbeeld:
getCurrentTime
Voor meer details, zie de 4D Documentatie.
4D heeft een specifieke syntax voor processen, terwijl Haskell forkIO
gebruikt voor gelijktijdigheid.
4D Voorbeeld:
PROCESS myProcess
Haskell Voorbeeld:
forkIO myProcess
Zie de Haskell Documentatie voor meer informatie.