AI를 사용한 C#의 소스 간 번역에는 자연어 처리(NLP) 기술과 기계 학습 알고리즘을 활용하여 소스 코드를 분석하고 이해하는 작업이 포함됩니다.
번역 문제 | C# 구문 예시 | Rust 구문 예시 | 점수 (1-10) |
---|---|---|---|
널 가능성과 옵션 타입 | string? name = null; |
let name: Option<String> = None; |
8 |
속성과 구조체 | public int Age { get; set; } |
struct Person { age: i32 } |
7 |
대리자와 클로저 | Action<int> action = x => Console.WriteLine(x); |
let action = |x| { println!("{}", x); }; |
6 |
예외 처리 | try { ... } catch (Exception ex) { ... } |
match std::panic::catch_unwind(|| { ... }) { ... } |
7 |
비동기 프로그래밍 | async Task<int> GetDataAsync() { ... } |
async fn get_data() -> Result<i32, Error> { ... } |
9 |
확장 메서드 | public static int Square(this int x) { return x * x; } |
trait Square { fn square(&self) -> i32; } |
8 |
리플렉션과 메타데이터 | var type = typeof(MyClass); |
std::any::type_name::<MyClass>() |
7 |
제네릭과 타입 제약 | public class Box<T> where T : IComparable { ... } |
struct Box<T: Ord> { ... } |
6 |
인덱서 | public int this[int index] { get { ... } } |
impl Index for MyStruct { type Output = i32; fn index(&self, index: usize) -> &Self::Output { ... } } |
7 |
속성과 주석 | [Obsolete("Use NewMethod instead")] |
#[deprecated(note = "Use new_method instead")] |
5 |
C#에서는 널 가능성이 종종 널러블 타입으로 처리되는 반면, Rust에서는 값이 존재할 수도 있고 존재하지 않을 수도 있음을 나타내기 위해 Option
타입을 사용합니다.
C# 예시:
string? name = null;
Rust 예시:
let name: Option<String> = None;
자세한 내용은 C# 널러블 타입 문서와 Rust 옵션 타입 문서를 참조하세요.
C# 속성은 getter 및 setter 메서드를 통해 필드를 캡슐화하는 방법을 제공하는 반면, Rust는 일반적으로 공개 필드를 가진 구조체를 사용합니다.
C# 예시:
public int Age { get; set; }
Rust 예시:
struct Person {
age: i32,
}
자세한 내용은 C# 속성 문서와 Rust 구조체 문서를 참조하세요.
C#는 메서드 참조를 캡슐화하기 위해 대리자를 사용하는 반면, Rust는 유사한 기능을 위해 클로저를 사용합니다.
C# 예시:
Action<int> action = x => Console.WriteLine(x);
Rust 예시:
let action = |x| { println!("{}", x); };
자세한 내용은 C# 대리자 문서와 Rust 클로저 문서를 참조하세요.
C#는 구조화된 예외 처리 모델을 가지고 있는 반면, Rust는 오류 처리를 위해 Result
와 panic!
의 조합을 사용합니다.
C# 예시:
try {
// 예외를 발생시킬 수 있는 코드
} catch (Exception ex) {
// 예외 처리
}
Rust 예시:
match std::panic::catch_unwind(|| {
// 패닉을 발생시킬 수 있는 코드
}) {
Ok(_) => {},
Err(_) => {
// 패닉 처리
}
}
자세한 내용은 C# 예외 처리 문서와 Rust 오류 처리 문서를 참조하세요.
C#는 비동기 프로그래밍을 위해 async
및 await
키워드를 사용하는 반면, Rust는 futures와 함께 async
함수 구문을 사용합니다.
C# 예시:
async Task<int> GetDataAsync() {
// 비동기 코드
}
Rust 예시:
async fn get_data() -> Result<i32, Error> {
// 비동기 코드
}
자세한 내용은 C# 비동기 프로그래밍 문서와 Rust 비동기 프로그래밍 문서를 참조하세요.
C#는 기존 타입에 기능을 추가하기 위해 확장 메서드를 허용하는 반면, Rust는 유사한 동작을 위해 traits를 사용합니다.
C# 예시:
public static int Square(this int x) {
return x * x;
}
Rust 예시:
trait Square {
fn square(&self) -> i32;
}
자세한 내용은 C# 확장 메서드 문서와 Rust traits 문서를 참조하세요.
C#는 런타임에 타입을 검사할 수 있는 리플렉션 기능을 제공하는 반면, Rust는 제한된 리플렉션 기능을 가지고 있습니다.
C# 예시:
var type = typeof(MyClass);
Rust 예시:
std::any::type_name::<MyClass>();
자세한 내용은 C# 리플렉션 문서와 Rust Any 문서를 참조하세요.
C#와 Rust 모두 제네릭을 지원하지만, 구문과 제약 조건이 다릅니다.
C# 예시:
public class Box<T> where T : IComparable {
// ...
}
Rust 예시:
struct Box<T: Ord> {
// ...
}
자세한 내용은 C# 제네릭 문서와 Rust 제네릭 문서를 참조하세요.
C#는 클래스의 요소에 접근하기 위해 인덱서를 허용하는 반면, Rust는 인덱싱을 구현하기 위해 traits를 사용합니다.
C# 예시:
public int this[int index] {
get { ... }
}
Rust 예시:
impl Index for MyStruct {
type Output = i32;
fn index(&self, index: usize) -> &Self::Output {
// ...
}
}
자세한 내용은 C# 인덱서 문서와 Rust 인덱싱 문서를 참조하세요.
C#는 메타데이터를 위해 속성을 사용하는 반면, Rust도 유사한 목적을 위해 속성을 사용합니다.
C# 예시:
[Obsolete("Use NewMethod instead")]
Rust 예시:
#[deprecated(note = "Use new_method instead")]
자세한 내용은 C# 속성 문서와 Rust 속성 문서를 참조하세요.