AI를 사용한 4D의 소스 간 번역에는 자연어 처리(NLP) 기술과 기계 학습 알고리즘을 활용하여 소스 코드를 분석하고 이해하는 작업이 포함됩니다.
번역 문제 | 4D 구문 예시 | Apex 구문 예시 | 점수 (1-10) |
---|---|---|---|
변수 선언 및 초기화 | VAR myVar : Text |
String myVar; |
7 |
객체 지향 프로그래밍 | CREATE OBJECT(myObject; MyClass) |
MyClass myObject = new MyClass(); |
6 |
오류 처리 | CATCH 블록 in 4D |
try-catch in Apex |
5 |
데이터베이스 작업 | QUERY 명령 in 4D |
SOQL 쿼리 in Apex | 8 |
이벤트 처리 | On Click 이벤트 in 4D |
@AuraEnabled in Apex |
7 |
루프 구조 | For each in 4D |
for 루프 in Apex |
4 |
함수 정의 | Function myFunction(myParam : Text) |
public void myFunction(String myParam) |
6 |
내장 함수 | Length(myText) |
myText.length() |
3 |
4D에서 변수 선언 및 초기화는 VAR
키워드를 사용하여 한 줄로 수행할 수 있습니다:
VAR myVar : Text
myVar := "Hello, World!"
Apex에서는 변수 이름 앞에 타입을 지정하여 변수를 선언합니다:
String myVar;
myVar = 'Hello, World!';
참조: 4D 문서 - 변수
4D에서 객체를 생성하려면 CREATE OBJECT
명령을 사용할 수 있습니다:
CREATE OBJECT(myObject; MyClass)
Apex에서는 new
키워드를 사용하여 객체를 인스턴스화합니다:
MyClass myObject = new MyClass();
참조: 4D 문서 - 객체 관리
4D에서 오류 처리는 CATCH
블록을 사용하여 수행됩니다:
CATCH
// 오류 처리
END CATCH
Apex에서는 try-catch
를 사용하여 오류 처리를 수행합니다:
try {
// 예외를 발생시킬 수 있는 코드
} catch (Exception e) {
// 예외 처리
}
참조: 4D 문서 - 오류 처리
4D에서 데이터베이스 작업은 QUERY
명령을 사용하여 수행할 수 있습니다:
QUERY(MyTable; MyField = "Value")
Apex에서는 데이터베이스 쿼리에 SOQL을 사용합니다:
List<MyObject__c> records = [SELECT Id FROM MyObject__c WHERE MyField__c = 'Value'];
4D에서 이벤트 처리는 On Click
과 같은 특정 이벤트 명령을 사용하여 수행할 수 있습니다:
On Click(myButton)
// 클릭 이벤트 처리
END On Click
Apex에서는 Lightning 구성 요소에서 @AuraEnabled
와 같은 주석을 사용하여 이벤트를 처리합니다:
@AuraEnabled
public void handleClick() {
// 클릭 이벤트 처리
}
참조: 4D 문서 - 이벤트 처리
4D에서는 For each
를 사용하여 컬렉션을 반복할 수 있습니다:
For each (myItem; myCollection)
// myItem 처리
End for each
Apex에서는 일반적으로 for
루프를 사용합니다:
for (MyObject__c item : myCollection) {
// item 처리
}
참조: 4D 문서 - 루프 구조
4D에서 함수는 Function
키워드를 사용하여 정의합니다:
Function myFunction(myParam : Text)
// 함수 본문
End Function
Apex에서는 반환 타입과 가시성 수식어를 사용하여 메서드를 정의합니다:
public void myFunction(String myParam) {
// 메서드 본문
}
참조: 4D 문서 - 함수
4D에서 Length
와 같은 내장 함수를 사용할 수 있습니다:
Length(myText)
Apex에서는 length()
메서드를 사용합니다:
myText.length();
참조: 4D 문서 - 내장 함수