AI を使用して JavaScript からソース コードへの変換を行うには、自然言語処理 (NLP) 技術と機械学習アルゴリズムを使用してソース コードを分析および理解する必要があります
翻訳の問題 | JavaScript の構文例 | Lua の構文例 | スコア (1-10) |
---|---|---|---|
1. 第一級関数 | const fn = () => { return 42; }; |
local fn = function() return 42 end |
6 |
2. プロトタイプ継承 | function Animal() {} Animal.prototype.run = function() { ... }; |
Animal = {} function Animal:new() ... end |
7 |
3. クロージャ | const outer = () => { let x = 10; return () => x; }; |
function outer() local x = 10 return function() return x end end |
5 |
4. 非同期プログラミング (プロミス) | const promise = new Promise((resolve, reject) => { ... }); |
-- Lua には組み込みのプロミスがありません |
9 |
5. オブジェクトリテラル | const obj = { key: 'value' }; |
local obj = { key = 'value' } |
2 |
6. 配列メソッド | const arr = [1, 2, 3]; arr.map(x => x * 2); |
local arr = {1, 2, 3}; for i, v in ipairs(arr) do arr[i] = v * 2 end |
8 |
7. 動的型付け | let x = 5; x = 'string'; |
local x = 5 x = 'string' |
3 |
8. this コンテキスト |
const obj = { value: 42, getValue() { return this.value; } }; |
obj = { value = 42, getValue = function() return self.value end } |
7 |
9. スプレッド演算子 | const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [...arr1, 3]; |
arr1 = {1, 2} arr2 = {table.unpack(arr1), 3} |
8 |
10. モジュールとインポート | import { module } from './module.js'; |
local module = require('module') |
4 |
JavaScript では関数を第一級市民として扱うことができ、変数に割り当てたり、引数として渡したり、他の関数から返したりすることができます。
JavaScript の例:
const fn = () => { return 42; };
Lua の例:
local fn = function() return 42 end
参考: JavaScript の関数
JavaScript はプロトタイプ継承を使用しており、Lua のテーブルベースの継承で再現するのは難しい場合があります。
JavaScript の例:
function Animal() {}
Animal.prototype.run = function() { console.log("Running"); };
Lua の例:
Animal = {}
function Animal:new()
local obj = {}
setmetatable(obj, self)
self.__index = self
return obj
end
両方の言語はクロージャをサポートしていますが、構文や動作がわずかに異なる場合があります。
JavaScript の例:
const outer = () => {
let x = 10;
return () => x;
};
Lua の例:
function outer()
local x = 10
return function() return x end
end
JavaScript にはプロミスの組み込みサポートがありますが、Lua にはネイティブの同等物がありません。
JavaScript の例:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 非同期操作
});
Lua の例:
-- Lua には組み込みのプロミスがありません
参考: JavaScript のプロミス
JavaScript のオブジェクトリテラルは、Lua のテーブル構文に比べてより簡潔です。
JavaScript の例:
const obj = { key: 'value' };
Lua の例:
local obj = { key = 'value' }
JavaScript は多くの組み込み配列メソッドを提供していますが、Lua では手動での反復が必要です。
JavaScript の例:
const arr = [1, 2, 3];
arr.map(x => x * 2);
Lua の例:
local arr = {1, 2, 3}
for i, v in ipairs(arr) do arr[i] = v * 2 end
両方の言語は動的型付けですが、型の扱い方が異なる場合があります。
JavaScript の例:
let x = 5;
x = 'string';
Lua の例:
local x = 5
x = 'string'
参考: JavaScript のデータ型
this
コンテキストthis
キーワードは JavaScript では Lua の self とは異なる動作をします。
JavaScript の例:
const obj = {
value: 42,
getValue() { return this.value; }
};
Lua の例:
obj = {
value = 42,
getValue = function(self) return self.value end
}
JavaScript のスプレッド演算子は配列操作を簡単に行うことができますが、Lua ではそれほど簡単ではありません。
JavaScript の例:
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1, 3];
Lua の例:
arr1 = {1, 2}
arr2 = {table.unpack(arr1), 3}
JavaScript には標準化されたモジュールシステムがありますが、Lua では require
を使用します。
JavaScript の例:
import { module } from './module.js';
Lua の例:
local module = require('module')