AI を使用して C# からソース コードへの変換を行うには、自然言語処理 (NLP) 技術と機械学習アルゴリズムを使用してソース コードを分析および理解する必要があります
翻訳の問題 | C# 構文の例 | Rust 構文の例 | スコア (1-10) |
---|---|---|---|
ヌル許容性とオプション型 | string? name = null; |
let name: Option<String> = None; |
8 |
プロパティと構造体 | public int Age { get; set; } |
struct Person { age: i32 } |
7 |
デリゲートとクロージャ | Action<int> action = x => Console.WriteLine(x); |
let action = |x| { println!("{}", x); }; |
6 |
例外処理 | try { ... } catch (Exception ex) { ... } |
match std::panic::catch_unwind(|| { ... }) { ... } |
7 |
非同期プログラミング | async Task<int> GetDataAsync() { ... } |
async fn get_data() -> Result<i32, Error> { ... } |
9 |
拡張メソッド | public static int Square(this int x) { return x * x; } |
trait Square { fn square(&self) -> i32; } |
8 |
リフレクションとメタデータ | var type = typeof(MyClass); |
std::any::type_name::<MyClass>() |
7 |
ジェネリクスと型制約 | public class Box<T> where T : IComparable { ... } |
struct Box<T: Ord> { ... } |
6 |
インデクサ | public int this[int index] { get { ... } } |
impl Index for MyStruct { type Output = i32; fn index(&self, index: usize) -> &Self::Output { ... } } |
7 |
属性とアノテーション | [Obsolete("Use NewMethod instead")] |
#[deprecated(note = "Use new_method instead")] |
5 |
C#では、ヌル許容性はヌル可能型で処理されることが多いのに対し、Rustでは、値が存在するかもしれないし存在しないかもしれないことを表すためにOption
型を使用します。
C#の例:
string? name = null;
Rustの例:
let name: Option<String> = None;
詳細については、C#のヌル許容型のドキュメントおよびRustのオプション型のドキュメントを参照してください。
C#のプロパティは、ゲッターおよびセッターを使用してフィールドをカプセル化する方法を提供しますが、Rustでは通常、公開フィールドを持つ構造体を使用します。
C#の例:
public int Age { get; set; }
Rustの例:
struct Person {
age: i32,
}
詳細については、C#のプロパティのドキュメントおよびRustの構造体のドキュメントを参照してください。
C#では、メソッド参照をカプセル化するためにデリゲートを使用しますが、Rustでは同様の機能のためにクロージャを使用します。
C#の例:
Action<int> action = x => Console.WriteLine(x);
Rustの例:
let action = |x| { println!("{}", x); };
詳細については、C#のデリゲートのドキュメントおよびRustのクロージャのドキュメントを参照してください。
C#には構造化された例外処理モデルがありますが、Rustではエラー処理のためにResult
とpanic!
の組み合わせを使用します。
C#の例:
try {
// 例外をスローする可能性のあるコード
} catch (Exception ex) {
// 例外を処理
}
Rustの例:
match std::panic::catch_unwind(|| {
// パニックを引き起こす可能性のあるコード
}) {
Ok(_) => {},
Err(_) => {
// パニックを処理
}
}
詳細については、C#の例外処理のドキュメントおよびRustのエラー処理のドキュメントを参照してください。
C#では非同期プログラミングのためにasync
およびawait
キーワードを使用しますが、Rustではasync
関数構文とともに未来を使用します。
C#の例:
async Task<int> GetDataAsync() {
// 非同期コード
}
Rustの例:
async fn get_data() -> Result<i32, Error> {
// 非同期コード
}
詳細については、C#の非同期プログラミングのドキュメントおよびRustの非同期プログラミングのドキュメントを参照してください。
C#では、既存の型に機能を追加するために拡張メソッドを使用できますが、Rustでは同様の動作を実現するためにトレイトを使用します。
C#の例:
public static int Square(this int x) {
return x * x;
}
Rustの例:
trait Square {
fn square(&self) -> i32;
}
詳細については、C#の拡張メソッドのドキュメントおよびRustのトレイトのドキュメントを参照してください。
C#は、実行時に型を検査するためのリフレクション機能を提供しますが、Rustはリフレクション機能が限られています。
C#の例:
var type = typeof(MyClass);
Rustの例:
std::any::type_name::<MyClass>();
詳細については、C#のリフレクションのドキュメントおよびRustのAnyのドキュメントを参照してください。
C#とRustの両方がジェネリクスをサポートしていますが、構文と制約は異なります。
C#の例:
public class Box<T> where T : IComparable {
// ...
}
Rustの例:
struct Box<T: Ord> {
// ...
}
詳細については、C#のジェネリクスのドキュメントおよびRustのジェネリクスのドキュメントを参照してください。
C#では、クラス内の要素にアクセスするためにインデクサを使用できますが、Rustではインデクシングを実装するためにトレイトを使用します。
C#の例:
public int this[int index] {
get { ... }
}
Rustの例:
impl Index for MyStruct {
type Output = i32;
fn index(&self, index: usize) -> &Self::Output {
// ...
}
}
詳細については、C#のインデクサのドキュメントおよびRustのインデクシングのドキュメントを参照してください。
C#ではメタデータのために属性を使用しますが、Rustでも同様の目的で属性を使用します。
C#の例:
[Obsolete("Use NewMethod instead")]
Rustの例:
#[deprecated(note = "Use new_method instead")]
詳細については、C#の属性のドキュメントおよびRustの属性のドキュメントを参照してください。