AI を使用して C からソース コードへの変換を行うには、自然言語処理 (NLP) 技術と機械学習アルゴリズムを使用してソース コードを分析および理解する必要があります
組み合わせ | アクション |
---|---|
Ctrl+c | ソースコードエディタの内容をクリップボードにコピー |
Ctrl+v | 既存の内容を上書きしてクリップボードからエディタにソースコードを挿入 |
Ctrl+ Shift+c | AIの出力をクリップボードにコピー |
Ctrl+r または Ctrl+enter | ソースコードの変換を実行 |
Ctrl+Shift+1 | AI指示エディタの表示/非表示を切り替え |
翻訳の問題 | C 構文の例 | Kotlin 構文の例 | スコアポイント |
---|---|---|---|
ポインタ算術 | int* p; p++; |
val p = ... (直接の同等物なし) |
3 |
手動メモリ管理 | malloc(size); free(ptr); |
自動ガーベジコレクション | 2 |
マクロ | #define SQUARE(x) ((x) * (x)) |
fun square(x: Int) = x * x |
5 |
構造体とデータクラス | struct Point { int x; int y; }; |
data class Point(val x: Int, val y: Int) |
8 |
関数ポインタ | void (*funcPtr)(int); |
val funcPtr: (Int) -> Unit = {} |
4 |
プリプロセッサディレクティブ | #include <stdio.h> |
直接の同等物なし | 6 |
例外処理 | if (ptr == NULL) { /* handle error */ } |
requireNotNull(ptr) |
7 |
変数宣言 | int a = 5; |
val a: Int = 5 |
9 |
Cでは、ポインタ算術によりメモリアドレスを直接操作できます。例えば:
int* p;
p++;
Kotlinでは、ポインタ算術に直接の同等物はなく、Kotlinはポインタをサポートしていません。代わりに、リストや配列などの高レベルの抽象化を使用します。
参考文献: C ポインタのドキュメント
Cでは、malloc
やfree
のような関数を使用して手動でメモリ管理を行う必要があります:
int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
free(arr);
一方、Kotlinでは自動ガーベジコレクションを使用しており、メモリ管理が簡素化されています:
val arr = IntArray(10) // 手動での割り当ては不要
参考文献: C メモリ管理
Cのマクロはプリプロセッサを使用して定義できます:
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
Kotlinでは、通常は関数を使用します:
fun square(x: Int) = x * x
参考文献: C プリプロセッサ
Cでは、関連するデータをグループ化するために構造体を使用します:
struct Point {
int x;
int y;
};
Kotlinでは、同様の目的のためにデータクラスを使用します:
data class Point(val x: Int, val y: Int)
参考文献: Kotlin データクラス
Cでは、コールバックメカニズムのために関数ポインタを使用できます:
void (*funcPtr)(int);
Kotlinでは、関数型を使用できます:
val funcPtr: (Int) -> Unit = { /* 実装 */ }
参考文献: C 関数ポインタ
Cでは、ファイルのインクルードや条件付きコンパイルのためにプリプロセッサディレクティブを使用します:
#include <stdio.h>
Kotlinにはプリプロセッサがないため、直接の同等物はありません。
参考文献: C プリプロセッサディレクティブ
Cでは、手動チェックを使用してエラーを処理します:
if (ptr == NULL) {
// エラー処理
}
Kotlinでは、null安全のための組み込みメカニズムを提供します:
requireNotNull(ptr)
参考文献: Kotlin Null安全
Cの変数宣言はより冗長になることがあります:
int a = 5;
Kotlinでは、型推論を使用してこれを簡素化します:
val a: Int = 5
参考文献: Kotlin 変数宣言