Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari Erlang menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber
Masalah Terjemahan | Contoh Sintaks Erlang | Contoh Sintaks Haxe | Poin Skor |
---|---|---|---|
Pencocokan Pola | case Value of {A, B} -> ... |
switch (Value) { case A: ...; } |
6 |
Model Konkruensi | spawn(fun() -> ... end) |
haxe.Timer.delay(function() { ... }, 1000); |
7 |
Struktur Data Tak Berubah | List = [1, 2, 3] |
var List = [1, 2, 3]; |
4 |
Pengiriman Pesan | receive {Msg} -> ... end |
var Msg = ...; // simulasi pengiriman pesan |
8 |
Fungsi Orde Tinggi | lists:map(fun(X) -> X + 1 end, List) |
List.map(function(X) return X + 1; end); |
5 |
Penanganan Kesalahan | try ... catch Error -> ... end |
try { ... } catch (e:Dynamic) { ... } |
6 |
Sistem Modul | -module(my_module). |
class MyModule { } |
5 |
Sistem Tipe | -spec my_function(A) -> B. |
function my_function(A:Type):B { } |
7 |
Pencocokan pola di Erlang memungkinkan kode yang ringkas dan ekspresif. Misalnya:
case Value of
{A, B} -> ...
end.
Di Haxe, pencocokan pola kurang langsung dan sering kali memerlukan penggunaan pernyataan switch
:
switch (Value) {
case A: ...
}
Untuk detail lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang pencocokan pola dan dokumentasi Haxe tentang pernyataan switch.
Model konkruensi Erlang dibangun di sekitar proses ringan dan pengiriman pesan:
spawn(fun() -> ... end).
Di Haxe, konkruensi biasanya ditangani menggunakan timer atau fungsi asinkron, yang bisa kurang intuitif:
haxe.Timer.delay(function() { ... }, 1000);
Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang proses dan dokumentasi Haxe tentang timer.
Struktur data di Erlang adalah tak berubah, yang dapat mengarah pada paradigma pemrograman yang berbeda:
List = [1, 2, 3].
Di Haxe, meskipun Anda dapat membuat struktur tak berubah, sintaksnya juga memungkinkan daftar yang dapat diubah:
var List = [1, 2, 3];
Untuk detail lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang tipe data dan dokumentasi Haxe tentang array.
Erlang menggunakan model pengiriman pesan untuk komunikasi antar proses:
receive
{Msg} -> ...
end.
Di Haxe, mensimulasikan pengiriman pesan bisa lebih kompleks dan sering kali memerlukan konstruksi tambahan:
var Msg = ...; // simulasi pengiriman pesan
Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang pengiriman pesan dan dokumentasi Haxe tentang pemrograman asinkron.
Erlang mendukung fungsi orde tinggi secara langsung:
lists:map(fun(X) -> X + 1 end, List).
Di Haxe, fungsi orde tinggi juga didukung tetapi dengan sintaks yang sedikit berbeda:
List.map(function(X) return X + 1; end);
Untuk detail lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang fungsi orde tinggi dan dokumentasi Haxe tentang fungsi.
Penanganan kesalahan di Erlang menggunakan konstruksi try
dan catch
:
try ... catch Error -> ... end.
Di Haxe, penanganan kesalahan mirip tetapi menggunakan sintaks yang berbeda:
try {
...
} catch (e:Dynamic) {
...
}
Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang penanganan kesalahan dan dokumentasi Haxe tentang pengecualian.
Sistem modul di Erlang didefinisikan menggunakan direktif -module
:
-module(my_module).
Di Haxe, modul didefinisikan menggunakan kelas:
class MyModule { }
Untuk detail lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang modul dan dokumentasi Haxe tentang kelas.
Sistem tipe di Erlang bersifat dinamis tetapi memungkinkan spesifikasi:
-spec my_function(A) -> B.
Di Haxe, tipe lebih eksplisit dan dapat didefinisikan dalam tanda tangan fungsi:
function my_function(A:Type):B { }
Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Erlang tentang tipe dan dokumentasi Haxe tentang sistem tipe.