Konversikan ActionScript ke Go menggunakan AI

Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari ActionScript menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber

Fitur

Hotkeys Konverter Potongan Kode

Kombinasi Aksi
Ctrl+c Menyalin konten editor kode sumber ke clipboard
Ctrl+v Menyisipkan kode sumber ke editor dari clipboard dengan menimpa konten yang ada
Ctrl+ Shift+c Menyalin output AI ke clipboard
Ctrl+r atau Ctrl+enter Menjalankan konversi kode sumber
Ctrl+Shift+1 Mengalihkan visibilitas editor instruksi AI

Tantangan Terjemahan

Deskripsi Tantangan Contoh Sintaks ActionScript Contoh Sintaks Go Skor (1-10)
Pengetikan Dinamis vs Pengetikan Statis var x = "Hello"; var x string = "Hello" 8
Pewarisan Kelas class Dog extends Animal {} type Dog struct { Animal } 7
Overloading Fungsi function add(a: int, b: int): int {} func add(a int, b int) int {} 9
Closure dan Fungsi Anonim var greet = function(name) { return "Hello " + name; }; greet := func(name string) string { return "Hello " + name } 6
Implementasi Antarmuka class Cat implements Animal {} type Cat struct {} dan func (c Cat) Speak() {} 7
Penanganan Acara addEventListener("click", handler); http.HandleFunc("/", handler) 8
Manajemen Paket import flash.display.Sprite; import "net/http" 5
Penanganan Null if (obj != null) {} if obj != nil {} 4
Generik function identity<T>(value: T): T { return value; } func identity[T any](value T) T { return value } 6
Penanganan Eksepsi try { ... } catch (e: Error) {} defer func() { if r := recover(); r != nil { ... } }() 7

Pengetikan Dinamis vs Pengetikan Statis

Dalam ActionScript, variabel dapat dideklarasikan tanpa menentukan tipe mereka, memungkinkan pengetikan dinamis:

var x = "Hello";

Dalam Go, semua variabel harus memiliki tipe yang ditentukan pada waktu kompilasi, yang mengarah pada pengetikan statis:

var x string = "Hello"

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Tipe

Pewarisan Kelas

ActionScript mendukung pewarisan kelas menggunakan kata kunci extends:

class Dog extends Animal {
    // Metode dan properti khusus Dog
}

Dalam Go, pewarisan dicapai melalui komposisi, di mana sebuah struct dapat menyertakan struct lain:

type Dog struct {
    Animal // Menyematkan struct Animal
}

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Tipe Struct

Overloading Fungsi

ActionScript memungkinkan overloading fungsi berdasarkan tipe parameter:

function add(a: int, b: int): int {
    return a + b;
}

Go tidak mendukung overloading fungsi; setiap fungsi harus memiliki nama yang unik:

func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Fungsi

Closure dan Fungsi Anonim

ActionScript mendukung fungsi anonim:

var greet = function(name) {
    return "Hello " + name;
};

Go juga mendukung fungsi anonim, tetapi sintaksnya sedikit berbeda:

greet := func(name string) string {
    return "Hello " + name
}

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Fungsi

Implementasi Antarmuka

Dalam ActionScript, kelas dapat mengimplementasikan antarmuka:

class Cat implements Animal {
    // Implementasi metode Animal
}

Dalam Go, sebuah struct mengimplementasikan antarmuka dengan mendefinisikan metode dari antarmuka tersebut:

type Cat struct {}

func (c Cat) Speak() {
    // Implementasi metode Speak
}

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Tipe Antarmuka

Penanganan Acara

ActionScript menggunakan pendengar acara untuk menangani acara:

addEventListener("click", handler);

Dalam Go, penanganan acara biasanya dilakukan melalui handler HTTP atau saluran:

http.HandleFunc("/", handler)

Referensi: Paket Go net/http

Manajemen Paket

ActionScript menggunakan pernyataan import untuk menyertakan paket:

import flash.display.Sprite;

Go juga menggunakan import, tetapi struktur dan manajemen paket berbeda:

import "net/http"

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Deklarasi Import

Penanganan Null

Dalam ActionScript, null diperiksa menggunakan != null:

if (obj != null) {
    // Lakukan sesuatu
}

Dalam Go, nil digunakan untuk pointer, antarmuka, peta, irisan, dan saluran:

if obj != nil {
    // Lakukan sesuatu
}

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Nil

Generik

ActionScript mendukung generik dengan parameter tipe:

function identity<T>(value: T): T {
    return value;
}

Go memperkenalkan generik pada versi 1.18, memungkinkan fungsionalitas serupa:

func identity[T any](value T) T {
    return value
}

Referensi: Generik Go

Penanganan Eksepsi

ActionScript menggunakan blok try-catch untuk penanganan eksepsi:

try {
    // Kode yang mungkin melempar kesalahan
} catch (e: Error) {
    // Tangani kesalahan
}

Go menggunakan kombinasi defer, panic, dan recover untuk penanganan kesalahan:

defer func() {
    if r := recover(); r != nil {
        // Tangani panic
    }
}()

Referensi: Spesifikasi Bahasa Go - Defer, Panic, dan Recover

FAQ