Konversikan 4D ke Vala menggunakan AI

Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari 4D menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber

Fitur

Hotkeys Konverter Potongan Kode

Kombinasi Aksi
Ctrl+c Menyalin konten editor kode sumber ke clipboard
Ctrl+v Menyisipkan kode sumber ke editor dari clipboard dengan menimpa konten yang ada
Ctrl+ Shift+c Menyalin output AI ke clipboard
Ctrl+r atau Ctrl+enter Menjalankan konversi kode sumber
Ctrl+Shift+1 Mengalihkan visibilitas editor instruksi AI

Tantangan Terjemahan

Masalah Terjemahan Contoh Sintaks 4D Contoh Sintaks Vala Skor (1-10)
Deklarasi Variabel C_LONGINT($myVar) int myVar; 8
Definisi Metode METHOD MyMethod() void my_method() {} 7
Inisialisasi Array ARRAY($myArray; 5) int[] myArray = new int[5]; 6
Konkatenasi String STRING($myString + " World") string myString = "Hello " + "World"; 5
Struktur Kontrol (If/Else) If($condition; ...) if (condition) { ... } 9
Konstruksi Loop (For/While) For($i; 1; 10; 1; ...) for (int i = 1; i <= 10; i++) { ... } 7
Penanganan Eksepsi CATCH try { ... } catch (Error e) { ... } 8
Overloading Fungsi Function MyFunc($param1; $param2) void my_func(int param1) {} 6
Fitur Berorientasi Objek CREATE OBJECT var obj = new MyClass(); 5
Interaksi Basis Data QUERY($myQuery; "SELECT * FROM table") var query = "SELECT * FROM table"; 7

Deklarasi Variabel

Dalam 4D, variabel dideklarasikan menggunakan tipe tertentu yang diawali dengan tanda $. Contohnya:

C_LONGINT($myVar)

Dalam Vala, deklarasi variabel lebih sederhana dan tidak memerlukan awalan:

int myVar;

Referensi: Dokumentasi 4D - Variabel

Definisi Metode

Mendefinisikan metode dalam 4D menggunakan kata kunci METHOD:

METHOD MyMethod()

Dalam Vala, metode didefinisikan menggunakan tipe pengembalian diikuti dengan nama metode:

void my_method() {}

Referensi: Dokumentasi 4D - Metode

Inisialisasi Array

Dalam 4D, array diinisialisasi menggunakan perintah ARRAY:

ARRAY($myArray; 5)

Dalam Vala, array diinisialisasi menggunakan kata kunci new:

int[] myArray = new int[5];

Referensi: Dokumentasi 4D - Array

Konkatenasi String

Konkatenasi string dalam 4D dilakukan menggunakan operator +:

STRING($myString + " World")

Dalam Vala, konkatenasi string mirip tetapi menggunakan tipe string:

string myString = "Hello " + "World";

Referensi: Dokumentasi 4D - String

Struktur Kontrol (If/Else)

4D menggunakan pernyataan If untuk logika kondisional:

If($condition; ...)

Dalam Vala, pernyataan if digunakan:

if (condition) { ... }

Referensi: Dokumentasi 4D - Struktur Kontrol

Konstruksi Loop (For/While)

Dalam 4D, loop For didefinisikan sebagai berikut:

For($i; 1; 10; 1; ...)

Dalam Vala, loop for disusun berbeda:

for (int i = 1; i <= 10; i++) { ... }

Referensi: Dokumentasi 4D - Loop

Penanganan Eksepsi

4D menggunakan kata kunci CATCH untuk penanganan eksepsi:

CATCH

Dalam Vala, penanganan eksepsi dilakukan menggunakan try dan catch:

try { ... } catch (Error e) { ... }

Referensi: Dokumentasi 4D - Penanganan Eksepsi

Overloading Fungsi

Dalam 4D, overloading fungsi dilakukan dengan mendefinisikan nama fungsi yang sama dengan parameter yang berbeda:

Function MyFunc($param1; $param2)

Dalam Vala, overloading fungsi tidak didukung dengan cara yang sama, karena setiap fungsi harus memiliki nama yang unik:

void my_func(int param1) {}

Referensi: Dokumentasi 4D - Fungsi

Fitur Berorientasi Objek

Membuat objek dalam 4D dilakukan menggunakan perintah CREATE OBJECT:

CREATE OBJECT

Dalam Vala, instansiasi objek dilakukan menggunakan kata kunci new:

var obj = new MyClass();

Referensi: Dokumentasi 4D - Objek

Interaksi Basis Data

Dalam 4D, kueri basis data dieksekusi menggunakan perintah QUERY:

QUERY($myQuery; "SELECT * FROM table")

Dalam Vala, kueri biasanya direpresentasikan sebagai string:

var query = "SELECT * FROM table";

Referensi: Dokumentasi 4D - Basis Data

FAQ