Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari 4D menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber
Masalah Terjemahan | Contoh Sintaks 4D | Contoh Sintaks Julia | Skor (1-10) |
---|---|---|---|
Deklarasi Variabel | VAR myVar : Text |
myVar::String |
6 |
Konstruksi Loop | For($i; 1; 10) |
for i in 1:10 |
7 |
Definisi Fungsi | Function myFunction(myParam : Number) |
function myFunction(myParam::Number) |
5 |
Penanganan Kesalahan | If (Not(OK)) |
if !OK |
4 |
Interaksi Basis Data | QUERY(SELECT * FROM myTable) |
query = MyTable |
8 |
Fitur Berorientasi Objek | CREATE OBJECT myObject |
struct MyObject end |
7 |
Manipulasi Tanggal dan Waktu | Current Date |
now() |
5 |
Elemen UI | CREATE BUTTON(myButton) |
Button("myButton") |
9 |
Dalam 4D, variabel dideklarasikan dengan tipe tertentu menggunakan kata kunci VAR
. Contohnya:
VAR myVar : Text
Dalam Julia, tipe variabel ditentukan menggunakan operator ::
:
myVar::String
Referensi: Dokumentasi 4D - Variabel
4D menggunakan loop For
dengan sintaks tertentu:
For($i; 1; 10)
Dalam Julia, loop yang setara dinyatakan menggunakan kata kunci for
:
for i in 1:10
Referensi: Dokumentasi 4D - Loop
Mendefinisikan fungsi dalam 4D terlihat seperti ini:
Function myFunction(myParam : Number)
Dalam Julia, sintaksnya sedikit berbeda, menggunakan kata kunci function
:
function myFunction(myParam::Number)
Referensi: Dokumentasi 4D - Fungsi
Penanganan kesalahan dalam 4D dapat dilakukan menggunakan pernyataan If
:
If (Not(OK))
Dalam Julia, yang setara adalah:
if !OK
Referensi: Dokumentasi 4D - Penanganan Kesalahan
Dalam 4D, melakukan query ke basis data dilakukan dengan sintaks tertentu:
QUERY(SELECT * FROM myTable)
Dalam Julia, ini mungkin diwakili secara berbeda, tergantung pada pustaka basis data yang digunakan:
query = MyTable
Referensi: Dokumentasi 4D - Basis Data
Membuat objek dalam 4D dilakukan dengan:
CREATE OBJECT myObject
Dalam Julia, Anda akan mendefinisikan sebuah struct:
struct MyObject end
Referensi: Dokumentasi 4D - Pemrograman Berorientasi Objek
Dalam 4D, mendapatkan tanggal saat ini sangat sederhana:
Current Date
Dalam Julia, Anda akan menggunakan:
now()
Referensi: Dokumentasi 4D - Tanggal dan Waktu
Membuat elemen UI dalam 4D dilakukan dengan:
CREATE BUTTON(myButton)
Dalam Julia, menggunakan pustaka GUI, mungkin terlihat seperti:
Button("myButton")
Referensi: Dokumentasi 4D - Antarmuka Pengguna