Konversikan 4D ke Julia menggunakan AI

Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari 4D menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber

Format keluaran

FAQ

Tantangan Terjemahan

Masalah Terjemahan Contoh Sintaks 4D Contoh Sintaks Julia Skor (1-10)
Deklarasi Variabel VAR myVar : Text myVar::String 6
Konstruksi Loop For($i; 1; 10) for i in 1:10 7
Definisi Fungsi Function myFunction(myParam : Number) function myFunction(myParam::Number) 5
Penanganan Kesalahan If (Not(OK)) if !OK 4
Interaksi Basis Data QUERY(SELECT * FROM myTable) query = MyTable 8
Fitur Berorientasi Objek CREATE OBJECT myObject struct MyObject end 7
Manipulasi Tanggal dan Waktu Current Date now() 5
Elemen UI CREATE BUTTON(myButton) Button("myButton") 9

Deklarasi Variabel

Dalam 4D, variabel dideklarasikan dengan tipe tertentu menggunakan kata kunci VAR. Contohnya:

VAR myVar : Text

Dalam Julia, tipe variabel ditentukan menggunakan operator :::

myVar::String

Referensi: Dokumentasi 4D - Variabel

Konstruksi Loop

4D menggunakan loop For dengan sintaks tertentu:

For($i; 1; 10)

Dalam Julia, loop yang setara dinyatakan menggunakan kata kunci for:

for i in 1:10

Referensi: Dokumentasi 4D - Loop

Definisi Fungsi

Mendefinisikan fungsi dalam 4D terlihat seperti ini:

Function myFunction(myParam : Number)

Dalam Julia, sintaksnya sedikit berbeda, menggunakan kata kunci function:

function myFunction(myParam::Number)

Referensi: Dokumentasi 4D - Fungsi

Penanganan Kesalahan

Penanganan kesalahan dalam 4D dapat dilakukan menggunakan pernyataan If:

If (Not(OK))

Dalam Julia, yang setara adalah:

if !OK

Referensi: Dokumentasi 4D - Penanganan Kesalahan

Interaksi Basis Data

Dalam 4D, melakukan query ke basis data dilakukan dengan sintaks tertentu:

QUERY(SELECT * FROM myTable)

Dalam Julia, ini mungkin diwakili secara berbeda, tergantung pada pustaka basis data yang digunakan:

query = MyTable

Referensi: Dokumentasi 4D - Basis Data

Fitur Berorientasi Objek

Membuat objek dalam 4D dilakukan dengan:

CREATE OBJECT myObject

Dalam Julia, Anda akan mendefinisikan sebuah struct:

struct MyObject end

Referensi: Dokumentasi 4D - Pemrograman Berorientasi Objek

Manipulasi Tanggal dan Waktu

Dalam 4D, mendapatkan tanggal saat ini sangat sederhana:

Current Date

Dalam Julia, Anda akan menggunakan:

now()

Referensi: Dokumentasi 4D - Tanggal dan Waktu

Elemen UI

Membuat elemen UI dalam 4D dilakukan dengan:

CREATE BUTTON(myButton)

Dalam Julia, menggunakan pustaka GUI, mungkin terlihat seperti:

Button("myButton")

Referensi: Dokumentasi 4D - Antarmuka Pengguna