Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari 4D menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber
Deskripsi Tantangan | Contoh Sintaks 4D | Contoh Sintaks Haxe | Skor (1-10) |
---|---|---|---|
Deklarasi Variabel | VAR myVar : Text |
var myVar:String; |
3 |
Pemrograman Berorientasi Objek | CREATE OBJECT(myObj; MyClass) |
var myObj = new MyClass(); |
4 |
Overloading Metode | METHOD myMethod(a : Integer) |
function myMethod(a:Int):Void {} |
5 |
Penanganan Eksepsi | Blok CATCH di 4D |
try { ... } catch(e:Exception) {} |
6 |
Manipulasi Array | ARRAY(myArray; 1; 2; 3) |
var myArray = [1, 2, 3]; |
2 |
Interaksi Basis Data | Perintah QUERY di 4D |
sql("SELECT * FROM table"); |
7 |
Fungsi Bawaan | Length(myString) |
myString.length |
3 |
Penanganan Komponen UI | CREATE BUTTON(myButton) |
var myButton = new Button(); |
5 |
Penanganan Acara | On Click(myButton; myMethod) |
myButton.onClick(myMethod); |
4 |
Multi-threading | START PROCESS(myProcess) |
haxe.Thread.create(myProcess); |
8 |
Di 4D, deklarasi variabel dapat mencakup anotasi tipe langsung dalam deklarasi. Misalnya:
VAR myVar : Text
Di Haxe, deklarasi variabel dilakukan menggunakan kata kunci var
diikuti dengan nama variabel dan tipe:
var myVar:String;
Referensi:
Membuat objek di 4D dilakukan menggunakan perintah CREATE OBJECT
:
CREATE OBJECT(myObj; MyClass)
Di Haxe, Anda menginstansiasi objek menggunakan kata kunci new
:
var myObj = new MyClass();
Referensi:
Di 4D, Anda dapat mendefinisikan metode dengan nama yang sama tetapi parameter yang berbeda:
METHOD myMethod(a : Integer)
Di Haxe, overloading metode dicapai dengan mendefinisikan beberapa fungsi dengan nama yang sama tetapi tipe parameter yang berbeda:
function myMethod(a:Int):Void {
// implementasi
}
Referensi:
4D menggunakan blok CATCH
untuk penanganan eksepsi:
CATCH
Di Haxe, penanganan eksepsi dilakukan menggunakan blok try
dan catch
:
try {
// kode yang mungkin melempar eksepsi
} catch(e:Exception) {
// menangani eksepsi
}
Referensi:
Di 4D, array dapat dibuat menggunakan perintah ARRAY
:
ARRAY(myArray; 1; 2; 3)
Di Haxe, array dibuat menggunakan tanda kurung siku:
var myArray = [1, 2, 3];
Referensi:
4D menggunakan perintah QUERY
untuk interaksi basis data:
QUERY
Di Haxe, Anda biasanya menggunakan string SQL untuk kueri basis data:
sql("SELECT * FROM table");
Referensi:
Di 4D, Anda mungkin menggunakan fungsi bawaan seperti Length
:
Length(myString)
Di Haxe, Anda mengakses properti secara langsung:
myString.length;
Referensi:
Di 4D, komponen UI dibuat menggunakan perintah seperti CREATE BUTTON
:
CREATE BUTTON(myButton)
Di Haxe, Anda menginstansiasi komponen UI menggunakan kata kunci new
:
var myButton = new Button();
Referensi:
Di 4D, penanganan acara dilakukan menggunakan perintah seperti On Click
:
On Click(myButton; myMethod)
Di Haxe, Anda menetapkan penangan acara menggunakan metode:
myButton.onClick(myMethod);
Referensi:
Di 4D, Anda memulai proses menggunakan perintah START PROCESS
:
START PROCESS(myProcess)
Di Haxe, Anda membuat thread menggunakan:
haxe.Thread.create(myProcess);
Referensi: