Konversikan 4D ke Haxe menggunakan AI

Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari 4D menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber



Format keluaran

FAQ

Tantangan Terjemahan

Deskripsi Tantangan Contoh Sintaks 4D Contoh Sintaks Haxe Skor (1-10)
Deklarasi Variabel VAR myVar : Text var myVar:String; 3
Pemrograman Berorientasi Objek CREATE OBJECT(myObj; MyClass) var myObj = new MyClass(); 4
Overloading Metode METHOD myMethod(a : Integer) function myMethod(a:Int):Void {} 5
Penanganan Eksepsi Blok CATCH di 4D try { ... } catch(e:Exception) {} 6
Manipulasi Array ARRAY(myArray; 1; 2; 3) var myArray = [1, 2, 3]; 2
Interaksi Basis Data Perintah QUERY di 4D sql("SELECT * FROM table"); 7
Fungsi Bawaan Length(myString) myString.length 3
Penanganan Komponen UI CREATE BUTTON(myButton) var myButton = new Button(); 5
Penanganan Acara On Click(myButton; myMethod) myButton.onClick(myMethod); 4
Multi-threading START PROCESS(myProcess) haxe.Thread.create(myProcess); 8

Deklarasi Variabel

Di 4D, deklarasi variabel dapat mencakup anotasi tipe langsung dalam deklarasi. Misalnya:

VAR myVar : Text

Di Haxe, deklarasi variabel dilakukan menggunakan kata kunci var diikuti dengan nama variabel dan tipe:

var myVar:String;

Referensi:


Pemrograman Berorientasi Objek

Membuat objek di 4D dilakukan menggunakan perintah CREATE OBJECT:

CREATE OBJECT(myObj; MyClass)

Di Haxe, Anda menginstansiasi objek menggunakan kata kunci new:

var myObj = new MyClass();

Referensi:


Overloading Metode

Di 4D, Anda dapat mendefinisikan metode dengan nama yang sama tetapi parameter yang berbeda:

METHOD myMethod(a : Integer)

Di Haxe, overloading metode dicapai dengan mendefinisikan beberapa fungsi dengan nama yang sama tetapi tipe parameter yang berbeda:

function myMethod(a:Int):Void {
    // implementasi
}

Referensi:


Penanganan Eksepsi

4D menggunakan blok CATCH untuk penanganan eksepsi:

CATCH

Di Haxe, penanganan eksepsi dilakukan menggunakan blok try dan catch:

try {
    // kode yang mungkin melempar eksepsi
} catch(e:Exception) {
    // menangani eksepsi
}

Referensi:


Manipulasi Array

Di 4D, array dapat dibuat menggunakan perintah ARRAY:

ARRAY(myArray; 1; 2; 3)

Di Haxe, array dibuat menggunakan tanda kurung siku:

var myArray = [1, 2, 3];

Referensi:


Interaksi Basis Data

4D menggunakan perintah QUERY untuk interaksi basis data:

QUERY

Di Haxe, Anda biasanya menggunakan string SQL untuk kueri basis data:

sql("SELECT * FROM table");

Referensi:


Fungsi Bawaan

Di 4D, Anda mungkin menggunakan fungsi bawaan seperti Length:

Length(myString)

Di Haxe, Anda mengakses properti secara langsung:

myString.length;

Referensi:


Penanganan Komponen UI

Di 4D, komponen UI dibuat menggunakan perintah seperti CREATE BUTTON:

CREATE BUTTON(myButton)

Di Haxe, Anda menginstansiasi komponen UI menggunakan kata kunci new:

var myButton = new Button();

Referensi:


Penanganan Acara

Di 4D, penanganan acara dilakukan menggunakan perintah seperti On Click:

On Click(myButton; myMethod)

Di Haxe, Anda menetapkan penangan acara menggunakan metode:

myButton.onClick(myMethod);

Referensi:


Multi-threading

Di 4D, Anda memulai proses menggunakan perintah START PROCESS:

START PROCESS(myProcess)

Di Haxe, Anda membuat thread menggunakan:

haxe.Thread.create(myProcess);

Referensi: