Konversikan 4D ke Groovy menggunakan AI

Terjemahan kode sumber-ke-sumber dari 4D menggunakan AI melibatkan penggunaan teknik pemrosesan bahasa alami (NLP) dan algoritme pembelajaran mesin untuk menganalisis dan memahami kode sumber

Format keluaran

FAQ

Tantangan Terjemahan

Masalah Terjemahan Deskripsi Skor (1-10)
Deklarasi dan Inisialisasi Variabel Perbedaan dalam sintaks deklarasi variabel dan semantik inisialisasi. 7
Definisi Metode Variasi dalam mendefinisikan metode dan menangani parameter. 8
Fitur Berorientasi Objek Perbedaan dalam definisi kelas dan model pewarisan. 9
Penanganan Eksepsi Variasi dalam mekanisme dan sintaks penanganan eksepsi. 6
Penanganan Koleksi Perbedaan dalam jenis koleksi dan manipulasi mereka. 7
Manipulasi String Variasi dalam fungsi dan metode penanganan string. 5
Penanganan Tanggal dan Waktu Perbedaan dalam pustaka tanggal/waktu dan penggunaannya. 8
Interaksi Basis Data Variasi dalam akses basis data dan sintaks kueri. 9

Deklarasi dan Inisialisasi Variabel

Dalam 4D, variabel dapat dideklarasikan dan diinisialisasi dalam satu baris, sementara Groovy memungkinkan sintaks yang lebih fleksibel.

Contoh 4D:

VAR myVariable : Text
myVariable := "Hello, World!"

Contoh Groovy:

def myVariable = "Hello, World!"

Untuk detail lebih lanjut, lihat Referensi Bahasa 4D dan Dokumentasi Groovy.

Definisi Metode

4D menggunakan sintaks tertentu untuk mendefinisikan metode, sementara Groovy memungkinkan definisi yang lebih ringkas.

Contoh 4D:

METHOD myMethod (param : Text)
  // isi metode
END METHOD

Contoh Groovy:

def myMethod(String param) {
    // isi metode
}

Lihat Referensi Bahasa 4D dan Dokumentasi Groovy.

Fitur Berorientasi Objek

4D memiliki pendekatan yang berbeda terhadap pemrograman berorientasi objek dibandingkan dengan Groovy, terutama dalam hal definisi kelas dan pewarisan.

Contoh 4D:

CLASS MyClass
  // isi kelas
END CLASS

Contoh Groovy:

class MyClass {
    // isi kelas
}

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Pemrograman Berorientasi Objek 4D dan Dokumentasi Groovy.

Penanganan Eksepsi

4D dan Groovy menangani eksepsi dengan cara yang berbeda, yang dapat mempersulit terjemahan.

Contoh 4D:

BEGIN EXCEPTION
  // tangani eksepsi
END EXCEPTION

Contoh Groovy:

try {
    // kode yang mungkin melempar eksepsi
} catch (Exception e) {
    // tangani eksepsi
}

Lihat Referensi Bahasa 4D dan Dokumentasi Groovy.

Penanganan Koleksi

Cara koleksi ditangani dalam 4D berbeda dari Groovy, yang dapat menyebabkan tantangan dalam terjemahan.

Contoh 4D:

ARRAY myArray : Text
myArray[1] := "Elemen Pertama"

Contoh Groovy:

def myArray = ["Elemen Pertama"]

Untuk detail lebih lanjut, lihat Referensi Bahasa 4D dan Koleksi Groovy.

Manipulasi String

Fungsi manipulasi string bervariasi antara 4D dan Groovy, yang dapat mempersulit terjemahan langsung.

Contoh 4D:

myString := "Hello"
myString := myString + " World!"

Contoh Groovy:

def myString = "Hello"
myString += " World!"

Lihat Referensi Bahasa 4D dan Dokumentasi String Groovy.

Penanganan Tanggal dan Waktu

4D dan Groovy memiliki pustaka dan metode yang berbeda untuk menangani tanggal dan waktu.

Contoh 4D:

myDate := Current date

Contoh Groovy:

def myDate = new Date()

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tanggal dan Waktu 4D dan Tanggal dan Waktu Groovy.

Interaksi Basis Data

Sintaks dan metode untuk interaksi basis data berbeda secara signifikan antara 4D dan Groovy.

Contoh 4D:

QUERY([MyTable]; "field = value")

Contoh Groovy:

def result = MyTable.findAll { it.field == value }

Lihat Referensi Basis Data 4D dan Dokumentasi Basis Data Groovy.