AI का उपयोग करके 4D को Elixir में बदलें

AI का उपयोग करके 4D से स्रोत-से-स्रोत कोड अनुवाद में स्रोत कोड का विश्लेषण करने और समझने के लिए प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण (NLP) तकनीकों और मशीन लर्निंग एल्गोरिदम का उपयोग करना शामिल है

विशेषताएँ

कोड स्निप्पेट कन्वर्टर हॉटकीज़

संयोग क्रिया
Ctrl+c स्रोत कोड संपादक की सामग्री को क्लिपबोर्ड में कॉपी करें
Ctrl+v क्लिपबोर्ड से संपादक में स्रोत कोड डालें, मौजूदा सामग्री को ओवरराइट करके
Ctrl+ Shift+c AI आउटपुट को क्लिपबोर्ड में कॉपी करें
Ctrl+r या Ctrl+enter स्रोत कोड रूपांतरण चलाएँ
Ctrl+Shift+1 AI निर्देश संपादक की दृश्यता टॉगल करें

अनुवाद चुनौतियाँ

अनुवाद समस्या 4D सिंटैक्स उदाहरण Elixir सिंटैक्स उदाहरण स्कोर (1-10)
वेरिएबल घोषणा VAR myVar : Text my_var = "value" 6
नियंत्रण संरचनाएँ If (condition) ... End if if condition do ... end 5
फ़ंक्शन परिभाषा Function myFunction(param : Text) def my_function(param) do ... end 7
त्रुटि प्रबंधन CATCH ... END CATCH try ... catch ... end 8
ऑब्जेक्ट-उन्मुख विशेषताएँ CREATE OBJECT myObject %MyObject{} 9
डेटाबेस इंटरैक्शन QUERY([TableName]) Repo.all(TableName) 7
असिंक्रोनस प्रोसेसिंग PROCESS ... END PROCESS Task.async(fn -> ... end) 8

वेरिएबल घोषणा

4D में, वेरिएबल को VAR कीवर्ड का उपयोग करके घोषित किया जाता है, इसके बाद वेरिएबल का नाम और प्रकार होता है। उदाहरण के लिए:

VAR myVar : Text

Elixir में, वेरिएबल को = ऑपरेटर का उपयोग करके असाइन किया जाता है, और प्रकार का अनुमान लगाया जाता है:

my_var = "value"

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - वेरिएबल

नियंत्रण संरचनाएँ

4D If कथन का उपयोग करता है जिसमें End if होता है ताकि शर्तीय ब्लॉक का अंत दर्शाया जा सके:

If (condition)
    // कुछ करें
End if

Elixir में, if कथन के बाद do होता है और यह end के साथ समाप्त होता है:

if condition do
    # कुछ करें
end

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - नियंत्रण संरचनाएँ

फ़ंक्शन परिभाषा

4D में, फ़ंक्शन को Function कीवर्ड का उपयोग करके परिभाषित किया जाता है:

Function myFunction(param : Text)
    // फ़ंक्शन का शरीर
End Function

Elixir में, फ़ंक्शन को def कीवर्ड का उपयोग करके परिभाषित किया जाता है:

def my_function(param) do
    # फ़ंक्शन का शरीर
end

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - फ़ंक्शन

त्रुटि प्रबंधन

4D त्रुटि प्रबंधन के लिए CATCH और END CATCH का उपयोग करता है:

CATCH
    // कोड जो त्रुटि उत्पन्न कर सकता है
END CATCH

Elixir समान उद्देश्यों के लिए try और catch का उपयोग करता है:

try do
    # कोड जो त्रुटि उत्पन्न कर सकता है
catch
    # त्रुटि को संभालें
end

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - त्रुटि प्रबंधन

ऑब्जेक्ट-उन्मुख विशेषताएँ

4D में, ऑब्जेक्ट को CREATE OBJECT कमांड का उपयोग करके बनाया जाता है:

CREATE OBJECT myObject

Elixir में, आप एक स्ट्रक्चर परिभाषित करते हैं जो एक ऑब्जेक्ट का प्रतिनिधित्व करता है:

defmodule MyObject do
    defstruct []
end

my_object = %MyObject{}

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - ऑब्जेक्ट-उन्मुख प्रोग्रामिंग

डेटाबेस इंटरैक्शन

4D डेटाबेस के साथ इंटरैक्ट करने के लिए QUERY कमांड का उपयोग करता है:

QUERY([TableName])

Elixir में, आप आमतौर पर डेटाबेस इंटरैक्शन के लिए Ecto का उपयोग करते हैं:

Repo.all(TableName)

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - डेटाबेस कमांड

असिंक्रोनस प्रोसेसिंग

4D असिंक्रोनस प्रोसेसिंग के लिए PROCESS कमांड का उपयोग करता है:

PROCESS
    // असिंक्रोनस रूप से चलाने के लिए कोड
END PROCESS

Elixir में, आप असिंक्रोनस कार्यों के लिए Task.async का उपयोग कर सकते हैं:

Task.async(fn ->
    # असिंक्रोनस रूप से चलाने के लिए कोड
end)

संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - असिंक्रोनस प्रोसेसिंग

FAQ