AI का उपयोग करके 4D से स्रोत-से-स्रोत कोड अनुवाद में स्रोत कोड का विश्लेषण करने और समझने के लिए प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण (NLP) तकनीकों और मशीन लर्निंग एल्गोरिदम का उपयोग करना शामिल है
संयोग | क्रिया |
---|---|
Ctrl+c | स्रोत कोड संपादक की सामग्री को क्लिपबोर्ड में कॉपी करें |
Ctrl+v | क्लिपबोर्ड से संपादक में स्रोत कोड डालें, मौजूदा सामग्री को ओवरराइट करके |
Ctrl+ Shift+c | AI आउटपुट को क्लिपबोर्ड में कॉपी करें |
Ctrl+r या Ctrl+enter | स्रोत कोड रूपांतरण चलाएँ |
Ctrl+Shift+1 | AI निर्देश संपादक की दृश्यता टॉगल करें |
अनुवाद समस्या | 4D सिंटैक्स उदाहरण | Elixir सिंटैक्स उदाहरण | स्कोर (1-10) |
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वेरिएबल घोषणा | VAR myVar : Text |
my_var = "value" |
6 |
नियंत्रण संरचनाएँ | If (condition) ... End if |
if condition do ... end |
5 |
फ़ंक्शन परिभाषा | Function myFunction(param : Text) |
def my_function(param) do ... end |
7 |
त्रुटि प्रबंधन | CATCH ... END CATCH |
try ... catch ... end |
8 |
ऑब्जेक्ट-उन्मुख विशेषताएँ | CREATE OBJECT myObject |
%MyObject{} |
9 |
डेटाबेस इंटरैक्शन | QUERY([TableName]) |
Repo.all(TableName) |
7 |
असिंक्रोनस प्रोसेसिंग | PROCESS ... END PROCESS |
Task.async(fn -> ... end) |
8 |
4D में, वेरिएबल को VAR
कीवर्ड का उपयोग करके घोषित किया जाता है, इसके बाद वेरिएबल का नाम और प्रकार होता है। उदाहरण के लिए:
VAR myVar : Text
Elixir में, वेरिएबल को =
ऑपरेटर का उपयोग करके असाइन किया जाता है, और प्रकार का अनुमान लगाया जाता है:
my_var = "value"
संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - वेरिएबल
4D If
कथन का उपयोग करता है जिसमें End if
होता है ताकि शर्तीय ब्लॉक का अंत दर्शाया जा सके:
If (condition)
// कुछ करें
End if
Elixir में, if
कथन के बाद do
होता है और यह end
के साथ समाप्त होता है:
if condition do
# कुछ करें
end
संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - नियंत्रण संरचनाएँ
4D में, फ़ंक्शन को Function
कीवर्ड का उपयोग करके परिभाषित किया जाता है:
Function myFunction(param : Text)
// फ़ंक्शन का शरीर
End Function
Elixir में, फ़ंक्शन को def
कीवर्ड का उपयोग करके परिभाषित किया जाता है:
def my_function(param) do
# फ़ंक्शन का शरीर
end
संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - फ़ंक्शन
4D त्रुटि प्रबंधन के लिए CATCH
और END CATCH
का उपयोग करता है:
CATCH
// कोड जो त्रुटि उत्पन्न कर सकता है
END CATCH
Elixir समान उद्देश्यों के लिए try
और catch
का उपयोग करता है:
try do
# कोड जो त्रुटि उत्पन्न कर सकता है
catch
# त्रुटि को संभालें
end
संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - त्रुटि प्रबंधन
4D में, ऑब्जेक्ट को CREATE OBJECT
कमांड का उपयोग करके बनाया जाता है:
CREATE OBJECT myObject
Elixir में, आप एक स्ट्रक्चर परिभाषित करते हैं जो एक ऑब्जेक्ट का प्रतिनिधित्व करता है:
defmodule MyObject do
defstruct []
end
my_object = %MyObject{}
संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - ऑब्जेक्ट-उन्मुख प्रोग्रामिंग
4D डेटाबेस के साथ इंटरैक्ट करने के लिए QUERY
कमांड का उपयोग करता है:
QUERY([TableName])
Elixir में, आप आमतौर पर डेटाबेस इंटरैक्शन के लिए Ecto का उपयोग करते हैं:
Repo.all(TableName)
संदर्भ: 4D दस्तावेज़ - डेटाबेस कमांड
4D असिंक्रोनस प्रोसेसिंग के लिए PROCESS
कमांड का उपयोग करता है:
PROCESS
// असिंक्रोनस रूप से चलाने के लिए कोड
END PROCESS
Elixir में, आप असिंक्रोनस कार्यों के लिए Task.async
का उपयोग कर सकते हैं:
Task.async(fn ->
# असिंक्रोनस रूप से चलाने के लिए कोड
end)