با استفاده از هوش مصنوعی، Rust را به ActionScript تبدیل کنید

ترجمه کد منبع به منبع از Rust با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیک‌های پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.

اکشن‌اسکریپت

FAQ

چالش‌های ترجمه

چالش مثال نحوی Rust مثال نحوی ActionScript امتیاز (1-10)
مالکیت و قرض گرفتن let x = String::from("Hello"); var x:String = "Hello"; 8
تطبیق الگو match value { 1 => "One", _ => "Other" } switch(value) { case 1: "One"; default: "Other"; } 7
ویژگی‌ها و رابط‌ها impl Trait for Struct { ... } class Struct implements Trait { ... } 6
Enumها با داده enum Status { Active, Inactive(i32) } class Status { public static const ACTIVE:int = 0; public static const INACTIVE:int = 1; } 5
مدل همزمانی std::thread::spawn(|| { ... }); var thread:Thread = new Thread(...); 7
ماکروها و تولید کد macro_rules! my_macro { ... } function myMacro() { ... } 9
مدیریت خطا Result<T, E> try { ... } catch (e:Error) { ... } 6
عمرها fn foo<'a>(x: &'a str) { ... } function foo(x:String):void { ... } 10

مالکیت و قرض گرفتن

در Rust، مالکیت و قرض گرفتن مفاهیم کلیدی هستند که ایمنی حافظه را بدون استفاده از جمع‌آوری زباله مدیریت می‌کنند. به عنوان مثال:

let x = String::from("Hello");

در ActionScript، متغیرها معمولاً به صورت مقدار اختصاص داده می‌شوند و مفهومی از مالکیت وجود ندارد:

var x:String = "Hello";

منبع: مالکیت Rust

تطبیق الگو

تطبیق الگو در Rust قدرتمند و مختصر است. به عنوان مثال:

match value {
    1 => "One",
    _ => "Other",
}

در ActionScript، یک ساختار مشابه می‌تواند با استفاده از دستور switch به دست آید:

switch(value) {
    case 1: "One"; break;
    default: "Other"; break;
}

منبع: تطبیق Rust

ویژگی‌ها و رابط‌ها

Rust از ویژگی‌ها برای تعریف رفتار مشترک استفاده می‌کند، در حالی که ActionScript از رابط‌ها استفاده می‌کند. به عنوان مثال:

impl Trait for Struct {
    // پیاده‌سازی
}

در ActionScript، این به شکل زیر خواهد بود:

class Struct implements Trait {
    // پیاده‌سازی
}

منبع: ویژگی‌های Rust

Enumها با داده

Rust اجازه می‌دهد که Enumها داده‌ها را نگه دارند، که ممکن است در ActionScript چالش‌برانگیز باشد. به عنوان مثال:

enum Status {
    Active,
    Inactive(i32),
}

در ActionScript، شما باید ثابت‌ها یا یک کلاس برای نمایش این تعریف کنید:

class Status {
    public static const ACTIVE:int = 0;
    public static const INACTIVE:int = 1;
}

منبع: Enumهای Rust

مدل همزمانی

مدل همزمانی Rust بر اساس رشته‌ها و مالکیت است، در حالی که ActionScript از یک مدل رشته‌ای متفاوت استفاده می‌کند. به عنوان مثال:

std::thread::spawn(|| {
    // کد رشته
});

در ActionScript، شما یک رشته جدید به این شکل ایجاد می‌کنید:

var thread:Thread = new Thread(...);

منبع: همزمانی Rust

ماکروها و تولید کد

ماکروهای Rust اجازه تولید کد قدرتمند را می‌دهند، که معادل مستقیمی در ActionScript ندارد. به عنوان مثال:

macro_rules! my_macro {
    // تعریف ماکرو
}

در ActionScript، شما به جای آن یک تابع تعریف می‌کنید:

function myMacro() {
    // بدنه تابع
}

منبع: ماکروهای Rust

مدیریت خطا

Rust از نوع Result برای مدیریت خطا استفاده می‌کند، در حالی که ActionScript از بلوک‌های try-catch استفاده می‌کند. به عنوان مثال:

let result: Result<T, E> = some_function();

در ActionScript، شما خطاها را به این شکل مدیریت می‌کنید:

try {
    // کدی که ممکن است خطا ایجاد کند
} catch (e:Error) {
    // مدیریت خطا
}

منبع: مدیریت خطا در Rust

عمرها

عمرهای Rust یک ویژگی منحصر به فرد هستند که ایمنی حافظه را تضمین می‌کنند، که معادل مستقیمی در ActionScript ندارد. به عنوان مثال:

fn foo<'a>(x: &'a str) {
    // بدنه تابع
}

در ActionScript، شما به سادگی تابع را بدون عمرها تعریف می‌کنید:

function foo(x:String):void {
    // بدنه تابع
}

منبع: عمرها در Rust