ترجمه کد منبع به منبع از Rust با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیکهای پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتمهای یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.
چالش | مثال نحوی Rust | مثال نحوی ActionScript | امتیاز (1-10) |
---|---|---|---|
مالکیت و قرض گرفتن | let x = String::from("Hello"); |
var x:String = "Hello"; |
8 |
تطبیق الگو | match value { 1 => "One", _ => "Other" } |
switch(value) { case 1: "One"; default: "Other"; } |
7 |
ویژگیها و رابطها | impl Trait for Struct { ... } |
class Struct implements Trait { ... } |
6 |
Enumها با داده | enum Status { Active, Inactive(i32) } |
class Status { public static const ACTIVE:int = 0; public static const INACTIVE:int = 1; } |
5 |
مدل همزمانی | std::thread::spawn(|| { ... }); |
var thread:Thread = new Thread(...); |
7 |
ماکروها و تولید کد | macro_rules! my_macro { ... } |
function myMacro() { ... } |
9 |
مدیریت خطا | Result<T, E> |
try { ... } catch (e:Error) { ... } |
6 |
عمرها | fn foo<'a>(x: &'a str) { ... } |
function foo(x:String):void { ... } |
10 |
در Rust، مالکیت و قرض گرفتن مفاهیم کلیدی هستند که ایمنی حافظه را بدون استفاده از جمعآوری زباله مدیریت میکنند. به عنوان مثال:
let x = String::from("Hello");
در ActionScript، متغیرها معمولاً به صورت مقدار اختصاص داده میشوند و مفهومی از مالکیت وجود ندارد:
var x:String = "Hello";
منبع: مالکیت Rust
تطبیق الگو در Rust قدرتمند و مختصر است. به عنوان مثال:
match value {
1 => "One",
_ => "Other",
}
در ActionScript، یک ساختار مشابه میتواند با استفاده از دستور switch به دست آید:
switch(value) {
case 1: "One"; break;
default: "Other"; break;
}
منبع: تطبیق Rust
Rust از ویژگیها برای تعریف رفتار مشترک استفاده میکند، در حالی که ActionScript از رابطها استفاده میکند. به عنوان مثال:
impl Trait for Struct {
// پیادهسازی
}
در ActionScript، این به شکل زیر خواهد بود:
class Struct implements Trait {
// پیادهسازی
}
منبع: ویژگیهای Rust
Rust اجازه میدهد که Enumها دادهها را نگه دارند، که ممکن است در ActionScript چالشبرانگیز باشد. به عنوان مثال:
enum Status {
Active,
Inactive(i32),
}
در ActionScript، شما باید ثابتها یا یک کلاس برای نمایش این تعریف کنید:
class Status {
public static const ACTIVE:int = 0;
public static const INACTIVE:int = 1;
}
منبع: Enumهای Rust
مدل همزمانی Rust بر اساس رشتهها و مالکیت است، در حالی که ActionScript از یک مدل رشتهای متفاوت استفاده میکند. به عنوان مثال:
std::thread::spawn(|| {
// کد رشته
});
در ActionScript، شما یک رشته جدید به این شکل ایجاد میکنید:
var thread:Thread = new Thread(...);
منبع: همزمانی Rust
ماکروهای Rust اجازه تولید کد قدرتمند را میدهند، که معادل مستقیمی در ActionScript ندارد. به عنوان مثال:
macro_rules! my_macro {
// تعریف ماکرو
}
در ActionScript، شما به جای آن یک تابع تعریف میکنید:
function myMacro() {
// بدنه تابع
}
منبع: ماکروهای Rust
Rust از نوع Result
برای مدیریت خطا استفاده میکند، در حالی که ActionScript از بلوکهای try-catch استفاده میکند. به عنوان مثال:
let result: Result<T, E> = some_function();
در ActionScript، شما خطاها را به این شکل مدیریت میکنید:
try {
// کدی که ممکن است خطا ایجاد کند
} catch (e:Error) {
// مدیریت خطا
}
منبع: مدیریت خطا در Rust
عمرهای Rust یک ویژگی منحصر به فرد هستند که ایمنی حافظه را تضمین میکنند، که معادل مستقیمی در ActionScript ندارد. به عنوان مثال:
fn foo<'a>(x: &'a str) {
// بدنه تابع
}
در ActionScript، شما به سادگی تابع را بدون عمرها تعریف میکنید:
function foo(x:String):void {
// بدنه تابع
}
منبع: عمرها در Rust