با استفاده از هوش مصنوعی، Lua را به C تبدیل کنید

ترجمه کد منبع به منبع از Lua با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیک‌های پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.

اکشن‌اسکریپت

FAQ

چالش‌های ترجمه

توضیحات چالش مثال نحوی Lua مثال نحوی C امتیاز
توابع درجه یک function f() return function() end function f() return NULL; } 8
کوروتین‌ها co = coroutine.create(f) pthread_create(&thread, NULL, f, NULL); 9
نوع‌گذاری پویا x = 10; x = "Hello" int x = 10; x = "Hello"; (خطا) 7
جدول به عنوان اشیاء t = {x = 10, y = 20} struct { int x; int y; } t; 6
متا جدول‌ها و بارگذاری عملگرها setmetatable(t, mt) // معادل مستقیم وجود ندارد 10
دامنه متغیر و بالا بردن function f() x = 10 end void f() { int x = 10; } 5
مقادیر بازگشتی چندگانه function f() return 1, 2 end void f(int* a, int* b) { *a = 1; *b = 2; } 7
شکرگذاری نحوی برای حلقه‌ها for i = 1, 10 do print(i) end for (int i = 1; i <= 10; i++) { printf("%d", i); } 4

توابع درجه یک

در Lua، توابع به عنوان اشخاص درجه یک شناخته می‌شوند، به این معنی که می‌توان آن‌ها را به عنوان مقادیر منتقل کرد. این ویژگی به طور مستقیم در C پشتیبانی نمی‌شود، جایی که توابع اشیاء درجه یک نیستند.

مثال Lua:

function f()
    return function() return "Hello" end
end

معادل C:

#include <stdio.h>

char* hello() {
    return "Hello";
}

char* f() {
    return hello();
}

منبع: توابع Lua


کوروتین‌ها

Lua از کوروتین‌ها پشتیبانی می‌کند و اجازه می‌دهد تا چندوظیفگی تعاونی انجام شود. C پشتیبانی داخلی از کوروتین‌ها ندارد و نیاز به استفاده از رشته‌ها یا ماشین‌های حالت دارد.

مثال Lua:

co = coroutine.create(function() print("Hello from coroutine") end)
coroutine.resume(co)

معادل C:

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>

void* coroutine_function(void* arg) {
    printf("Hello from coroutine\n");
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, coroutine_function, NULL);
    pthread_join(thread, NULL);
    return 0;
}

منبع: کوروتین‌های Lua


نوع‌گذاری پویا

Lua نوع‌گذاری پویا دارد و اجازه می‌دهد متغیرها مقادیر هر نوعی را نگه دارند. C نوع‌گذاری ایستا دارد و نیاز به اعلام نوع‌های صریح دارد.

مثال Lua:

x = 10
x = "Hello"

معادل C:

#include <stdio.h>

int main() {
    int x = 10;
    // x = "Hello"; // این باعث خطای زمان کامپایل می‌شود
    return 0;
}

منبع: نوع‌های Lua


جدول به عنوان اشیاء

جدول‌های Lua می‌توانند به عنوان اشیاء استفاده شوند و اجازه می‌دهند خواص دینامیک داشته باشند. C نیاز به استفاده از ساختارها برای عملکرد مشابه دارد.

مثال Lua:

t = {x = 10, y = 20}

معادل C:

#include <stdio.h>

struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    struct Point t = {10, 20};
    return 0;
}

منبع: جدول‌های Lua


متا جدول‌ها و بارگذاری عملگرها

Lua اجازه می‌دهد متا جدول‌ها و بارگذاری عملگرها انجام شود، که C به طور مستقیم از آن پشتیبانی نمی‌کند.

مثال Lua:

setmetatable(t, {__add = function(a, b) return a.x + b.x end})

معادل C:

// معادل مستقیم در C وجود ندارد

منبع: متا جدول‌های Lua


دامنه متغیر و بالا بردن

Lua قوانین دامنه متفاوت و رفتار بالا بردن نسبت به C دارد.

مثال Lua:

function f()
    x = 10
end

معادل C:

#include <stdio.h>

void f() {
    int x = 10; // x به تابع f محدود است
}

منبع: متغیرهای Lua


مقادیر بازگشتی چندگانه

توابع Lua می‌توانند مقادیر چندگانه بازگشت دهند، در حالی که C نیاز به اشاره‌گرها یا ساختارها برای دستیابی به عملکرد مشابه دارد.

مثال Lua:

function f()
    return 1, 2
end

معادل C:

#include <stdio.h>

void f(int* a, int* b) {
    *a = 1;
    *b = 2;
}

int main() {
    int x, y;
    f(&x, &y);
    return 0;
}

منبع: توابع Lua


شکرگذاری نحوی برای حلقه‌ها

Lua شکرگذاری نحوی برای حلقه‌ها ارائه می‌دهد که آن‌ها را نسبت به C مختصرتر می‌کند.

مثال Lua:

for i = 1, 10 do
    print(i)
end

معادل C:

#include <stdio.h>

int main() {
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        printf("%d\n", i);
    }
    return 0;
}

منبع: ساختارهای کنترلی Lua