ترجمه کد منبع به منبع از Lua با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیکهای پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتمهای یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.
توضیحات چالش | مثال نحوی Lua | مثال نحوی C | امتیاز |
---|---|---|---|
توابع درجه یک | function f() return function() end |
function f() return NULL; } |
8 |
کوروتینها | co = coroutine.create(f) |
pthread_create(&thread, NULL, f, NULL); |
9 |
نوعگذاری پویا | x = 10; x = "Hello" |
int x = 10; x = "Hello"; (خطا) |
7 |
جدول به عنوان اشیاء | t = {x = 10, y = 20} |
struct { int x; int y; } t; |
6 |
متا جدولها و بارگذاری عملگرها | setmetatable(t, mt) |
// معادل مستقیم وجود ندارد |
10 |
دامنه متغیر و بالا بردن | function f() x = 10 end |
void f() { int x = 10; } |
5 |
مقادیر بازگشتی چندگانه | function f() return 1, 2 end |
void f(int* a, int* b) { *a = 1; *b = 2; } |
7 |
شکرگذاری نحوی برای حلقهها | for i = 1, 10 do print(i) end |
for (int i = 1; i <= 10; i++) { printf("%d", i); } |
4 |
در Lua، توابع به عنوان اشخاص درجه یک شناخته میشوند، به این معنی که میتوان آنها را به عنوان مقادیر منتقل کرد. این ویژگی به طور مستقیم در C پشتیبانی نمیشود، جایی که توابع اشیاء درجه یک نیستند.
مثال Lua:
function f()
return function() return "Hello" end
end
معادل C:
#include <stdio.h>
char* hello() {
return "Hello";
}
char* f() {
return hello();
}
منبع: توابع Lua
Lua از کوروتینها پشتیبانی میکند و اجازه میدهد تا چندوظیفگی تعاونی انجام شود. C پشتیبانی داخلی از کوروتینها ندارد و نیاز به استفاده از رشتهها یا ماشینهای حالت دارد.
مثال Lua:
co = coroutine.create(function() print("Hello from coroutine") end)
coroutine.resume(co)
معادل C:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void* coroutine_function(void* arg) {
printf("Hello from coroutine\n");
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, coroutine_function, NULL);
pthread_join(thread, NULL);
return 0;
}
منبع: کوروتینهای Lua
Lua نوعگذاری پویا دارد و اجازه میدهد متغیرها مقادیر هر نوعی را نگه دارند. C نوعگذاری ایستا دارد و نیاز به اعلام نوعهای صریح دارد.
مثال Lua:
x = 10
x = "Hello"
معادل C:
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 10;
// x = "Hello"; // این باعث خطای زمان کامپایل میشود
return 0;
}
منبع: نوعهای Lua
جدولهای Lua میتوانند به عنوان اشیاء استفاده شوند و اجازه میدهند خواص دینامیک داشته باشند. C نیاز به استفاده از ساختارها برای عملکرد مشابه دارد.
مثال Lua:
t = {x = 10, y = 20}
معادل C:
#include <stdio.h>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point t = {10, 20};
return 0;
}
منبع: جدولهای Lua
Lua اجازه میدهد متا جدولها و بارگذاری عملگرها انجام شود، که C به طور مستقیم از آن پشتیبانی نمیکند.
مثال Lua:
setmetatable(t, {__add = function(a, b) return a.x + b.x end})
معادل C:
// معادل مستقیم در C وجود ندارد
منبع: متا جدولهای Lua
Lua قوانین دامنه متفاوت و رفتار بالا بردن نسبت به C دارد.
مثال Lua:
function f()
x = 10
end
معادل C:
#include <stdio.h>
void f() {
int x = 10; // x به تابع f محدود است
}
منبع: متغیرهای Lua
توابع Lua میتوانند مقادیر چندگانه بازگشت دهند، در حالی که C نیاز به اشارهگرها یا ساختارها برای دستیابی به عملکرد مشابه دارد.
مثال Lua:
function f()
return 1, 2
end
معادل C:
#include <stdio.h>
void f(int* a, int* b) {
*a = 1;
*b = 2;
}
int main() {
int x, y;
f(&x, &y);
return 0;
}
منبع: توابع Lua
Lua شکرگذاری نحوی برای حلقهها ارائه میدهد که آنها را نسبت به C مختصرتر میکند.
مثال Lua:
for i = 1, 10 do
print(i)
end
معادل C:
#include <stdio.h>
int main() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
printf("%d\n", i);
}
return 0;
}
منبع: ساختارهای کنترلی Lua