ترجمه کد منبع به منبع از Groovy با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیکهای پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتمهای یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.
مشکل ترجمه | امتیاز (۱-۱۰) |
---|---|
بستنها و توابع ناشناس | ۸ |
نوعگذاری پویا در مقابل نوعگذاری ایستا | ۷ |
ویژگیهای متا برنامهنویسی | ۹ |
بارگذاری اپراتور | ۶ |
مدیریت استثنا | ۵ |
GStrings و درج رشته | ۷ |
مجموعهها و ساختارهای داده | ۶ |
استنباط نوع | ۴ |
Groovy از بستنها پشتیبانی میکند، که بلوکهای کدی هستند که میتوانند به متغیرها اختصاص داده شوند و به عنوان پارامترها منتقل شوند. Lua همچنین از توابع ناشناس پشتیبانی میکند، اما نحو و استفاده میتواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد.
مثال Groovy:
def closure = { String name -> "Hello, $name!" }
println closure("World") // خروجی: Hello, World!
مثال Lua:
local closure = function(name)
return "Hello, " .. name .. "!"
end
print(closure("World")) -- خروجی: Hello, World!
منابع:
Groovy نوعگذاری پویا دارد و به متغیرها اجازه میدهد در زمان اجرا نوع خود را تغییر دهند. Lua نیز نوعگذاری پویا دارد، اما نحوه مدیریت انواع میتواند هنگام ترجمه کد منجر به سردرگمی شود.
مثال Groovy:
def variable = "Hello"
variable = 42 // بدون خطا
مثال Lua:
local variable = "Hello"
variable = 42 -- بدون خطا
منابع:
Groovy قابلیتهای متا برنامهنویسی گستردهای را ارائه میدهد، مانند توانایی افزودن متدها به کلاسها در زمان اجرا. Lua متا جدولها و توانایی دستکاری جداول را دارد، اما برخی از شیرینیهای نحوی موجود در Groovy را ندارد.
مثال Groovy:
String.metaClass.shout = { -> delegate.toUpperCase() }
println "hello".shout() // خروجی: HELLO
مثال Lua:
String = {}
function String:shout()
return string.upper(self)
end
print(String:shout("hello")) -- خروجی: nil (خطا)
منابع:
Groovy اجازه بارگذاری اپراتور را میدهد و به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که رفتار سفارشی برای اپراتورها تعریف کنند. Lua از بارگذاری اپراتور از طریق متا جدولها پشتیبانی میکند، اما پیادهسازی آن کمتر مستقیم است.
مثال Groovy:
class Point {
int x, y
Point plus(Point other) {
new Point(x: this.x + other.x, y: this.y + other.y)
}
}
def p1 = new Point(x: 1, y: 2)
def p2 = new Point(x: 3, y: 4)
def p3 = p1 + p2 // استفاده از بارگذاری +
مثال Lua:
Point = {}
function Point:new(x, y)
local obj = {x = x, y = y}
self.__index = self
return setmetatable(obj, self)
end
function Point:__add(other)
return Point:new(self.x + other.x, self.y + other.y)
end
local p1 = Point:new(1, 2)
local p2 = Point:new(3, 4)
local p3 = p1 + p2 -- استفاده از __add
منابع:
Groovy از بلوکهای try-catch برای مدیریت استثنا استفاده میکند، مشابه بسیاری از زبانهای دیگر. Lua از رویکرد متفاوتی با pcall (فراخوانی محافظتشده) و xpcall استفاده میکند.
مثال Groovy:
try {
throw new Exception("Error")
} catch (Exception e) {
println e.message // خروجی: Error
}
مثال Lua:
local status, err = pcall(function()
error("Error")
end)
if not status then
print(err) -- خروجی: Error
end
منابع:
Groovy از GStrings پشتیبانی میکند، که اجازه میدهد درج رشته به طور مستقیم درون رشتهها انجام شود. Lua دارای درج رشته داخلی نیست و نیاز به الحاق یا توابع فرمت دارد.
مثال Groovy:
def name = "World"
println "Hello, ${name}!" // خروجی: Hello, World!
مثال Lua:
local name = "World"
print("Hello, " .. name .. "!") -- خروجی: Hello, World!
منابع:
Groovy مجموعهای غنی از انواع مجموعهها (لیستها، نقشهها، مجموعهها) با متدهای داخلی ارائه میدهد. Lua دارای جداول است که میتوانند به عنوان آرایهها یا دیکشنریها استفاده شوند، اما برخی از انتزاعات سطح بالاتر را ندارد.
مثال Groovy:
def list = [1, 2, 3]
list.add(4)
println list // خروجی: [1, 2, 3, 4]
مثال Lua:
local list = {1, 2, 3}
table.insert(list, 4)
for i, v in ipairs(list) do
print(v) -- خروجی: 1, 2, 3, 4
end
منابع:
Groovy دارای استنباط نوع است و به توسعهدهندگان اجازه میدهد در بسیاری از موارد از اعلام نوع صرفنظر کنند. Lua دارای یک سیستم نوع رسمی نیست و این مفهوم کمتر قابل اجرا است.
مثال Groovy:
def number = 42 // نوع به عنوان Integer استنباط میشود
مثال Lua:
local number = 42 -- نوع به عنوان number استنباط میشود (اما نوع رسمی ندارد)
منابع: