با استفاده از هوش مصنوعی، C را به D تبدیل کنید

ترجمه کد منبع به منبع از C با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیک‌های پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.

اکشن‌اسکریپت

FAQ

چالش‌های ترجمه

توضیحات چالش مثال نحوی C مثال نحوی D امتیاز
حساب اشاره‌گر ptr++ ptr++ 8
مقداردهی اولیه ساختار struct s { int a; }; struct s x = { .a = 5 }; struct S { int a; }; S x = S(5); 7
اشاره‌گرهای تابع void (*f)(int) = &func; void delegate(int) f = &func; 6
دستورات پیش‌پردازنده #define PI 3.14 enum { PI = 3.14 }; 5
آرایه‌های با طول متغیر int arr[n]; int[] arr = new int[n]; 4
مدیریت استثنا if (error) { /* handle error */ } try { /* code */ } catch (Exception e) { /* handle */ } 3
مدیریت حافظه malloc(size); free(ptr); ptr = new int[size]; delete ptr; 6
اسمبلی درون‌خط __asm__ ("movl %eax, %ebx"); asm { mov eax, ebx; } 9

حساب اشاره‌گر

حساب اشاره‌گر در C اجازه می‌دهد که به طور مستقیم آدرس‌های حافظه را دستکاری کنید، که این امر در D نیز پشتیبانی می‌شود اما با تفاوت‌هایی در ایمنی و نحوه نوشتار.

مثال C:

int arr[] = {1, 2, 3};
int *ptr = arr;
ptr++;

مثال D:

int[] arr = [1, 2, 3];
int* ptr = arr.ptr;
ptr++;

برای جزئیات بیشتر، به مرجع زبان C و مستندات زبان D مراجعه کنید.

مقداردهی اولیه ساختار

نحوه مقداردهی اولیه ساختار در C و D متفاوت است، به ویژه با مقداردهی اولیه مشخص.

مثال C:

struct s {
    int a;
};
struct s x = { .a = 5 };

مثال D:

struct S {
    int a;
}
S x = S(5);

برای اطلاعات بیشتر، به مستندات ساختارهای C و مستندات ساختارهای D مراجعه کنید.

اشاره‌گرهای تابع

اشاره‌گرهای تابع در C کمی پیچیده‌تر از نمایندگان در D هستند که رویکردی ایمن‌تر از نظر نوع ارائه می‌دهند.

مثال C:

void (*f)(int) = &func;

مثال D:

void delegate(int) f = &func;

به مستندات اشاره‌گرهای تابع C و مستندات نمایندگان D مراجعه کنید.

دستورات پیش‌پردازنده

C به طور گسترده‌ای از دستورات پیش‌پردازنده استفاده می‌کند، در حالی که D از enumها و ثابت‌ها برای عملکرد مشابه استفاده می‌کند.

مثال C:

#define PI 3.14

مثال D:

enum { PI = 3.14 };

برای جزئیات بیشتر، به مستندات پیش‌پردازنده C و مستندات ثابت‌ها D مراجعه کنید.

آرایه‌های با طول متغیر

C از آرایه‌های با طول متغیر پشتیبانی می‌کند، در حالی که D از آرایه‌های دینامیک استفاده می‌کند.

مثال C:

int arr[n];

مثال D:

int[] arr = new int[n];

به مستندات آرایه‌های با طول متغیر C و مستندات آرایه‌ها D مراجعه کنید.

مدیریت استثنا

C از کدهای خطا برای مدیریت استثنا استفاده می‌کند، در حالی که D از پشتیبانی داخلی برای استثناها برخوردار است.

مثال C:

if (error) {
    /* handle error */
}

مثال D:

try {
    /* code */
} catch (Exception e) {
    /* handle */
}

برای اطلاعات بیشتر، به مستندات مدیریت خطا C و مستندات مدیریت استثنا D مراجعه کنید.

مدیریت حافظه

مدیریت حافظه در C به صورت دستی است، در حالی که D جمع‌آوری زباله و مدیریت حافظه ایمن‌تری را ارائه می‌دهد.

مثال C:

malloc(size);
free(ptr);

مثال D:

ptr = new int[size];
delete ptr;

به مستندات مدیریت حافظه C و مستندات مدیریت حافظه D مراجعه کنید.

اسمبلی درون‌خط

نحوه نوشتار اسمبلی درون‌خط در C و D به طور قابل توجهی متفاوت است.

مثال C:

__asm__ ("movl %eax, %ebx");

مثال D:

asm { mov eax, ebx; }

برای جزئیات بیشتر، به مستندات اسمبلی درون‌خط C و مستندات اسمبلی درون‌خط D مراجعه کنید.