ترجمه کد منبع به منبع از ActionScript با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیکهای پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتمهای یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.
توضیحات چالش | امتیاز (۱-۱۰) |
---|---|
ساختارهای برنامهنویسی شیگرا | ۸ |
برنامهنویسی غیرهمزمان | ۷ |
تفاوتهای سیستم نوع | ۹ |
مکانیزمهای مدیریت خطا | ۶ |
مدلهای همزمانی | ۸ |
مدیریت ماژول و بسته | ۵ |
مکانیزمهای مدیریت رویداد | ۷ |
ActionScript به شدت شیگرا است و از کلاسها، وراثت و چندریختی پشتیبانی میکند. از طرف دیگر، Erlang یک زبان برنامهنویسی تابعی است که ساختارهای سنتی OOP را ندارد.
مثال:
ActionScript:
class Animal {
public function speak():String {
return "صدای حیوان";
}
}
class Dog extends Animal {
public override function speak():String {
return "واق واق";
}
}
Erlang:
-module(animal).
-export([speak/0]).
speak() ->
"صدای حیوان".
-module(dog).
-export([speak/0]).
speak() ->
"واق واق".
برای جزئیات بیشتر، به مستندات ActionScript و مستندات Erlang مراجعه کنید.
ActionScript از برنامهنویسی غیرهمزمان از طریق شنوندگان رویداد و callbackها پشتیبانی میکند، در حالی که Erlang از ارسال پیام و فرآیندها برای همزمانی استفاده میکند.
مثال:
ActionScript:
function fetchData():void {
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onDataLoaded);
loader.load(new URLRequest("data.json"));
}
function onDataLoaded(event:Event):void {
trace(event.target.data);
}
Erlang:
fetch_data() ->
{ok, Pid} = spawn(fun() -> receive
{data, Data} -> io:format("~p~n", [Data])
end end),
Pid ! {load, "data.json"}.
به مستندات مدیریت رویداد ActionScript و مستندات همزمانی Erlang مراجعه کنید.
ActionScript یک زبان با نوعگذاری پویا است که نوعگذاری استاتیک اختیاری دارد، در حالی که Erlang به صورت پویا نوعگذاری میشود و ویژگیهای نوعگذاری استاتیک ندارد.
مثال:
ActionScript:
var name:String = "جان";
name = 42; // این باعث ایجاد خطای نوع میشود اگر از نوعگذاری استاتیک استفاده شود
Erlang:
Name = "جان",
Name = 42. % این معتبر است، زیرا Erlang به صورت پویا نوعگذاری میشود
برای اطلاعات بیشتر، به مستندات سیستم نوع ActionScript و مستندات سیستم نوع Erlang مراجعه کنید.
ActionScript از بلوکهای try-catch برای مدیریت خطا استفاده میکند، در حالی که Erlang از فلسفه "بگذارید خراب شود" با نظارت بر فرآیندها استفاده میکند.
مثال:
ActionScript:
try {
var result:int = riskyFunction();
} catch (error:Error) {
trace("خطا رخ داده است: " + error.message);
}
Erlang:
risky_function() ->
case some_operation() of
{ok, Result} -> Result;
{error, Reason} -> io:format("خطا رخ داده است: ~p~n", [Reason])
end.
به مستندات مدیریت خطا ActionScript و مستندات مدیریت خطا Erlang مراجعه کنید.
ActionScript از یک مدل مبتنی بر رویداد استفاده میکند، در حالی که Erlang بر اساس فرآیندهای سبک و ارسال پیام ساخته شده است.
مثال:
ActionScript:
function main():void {
// کد مبتنی بر رویداد
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("کلیک شد!");
}
Erlang:
-module(concurrency_example).
-export([start/0, click/0]).
start() ->
spawn(fun click/0).
click() ->
receive
_ -> io:format("کلیک شد!~n")
end.
برای جزئیات بیشتر، به مستندات همزمانی ActionScript و مستندات همزمانی Erlang مراجعه کنید.
ActionScript از بستهها و فضای نامها استفاده میکند، در حالی که Erlang دارای یک سیستم ماژول است که سادهتر اما کمتر انعطافپذیر است.
مثال:
ActionScript:
package com.example {
public class MyClass {
public function MyClass() {}
}
}
Erlang:
-module(my_class).
-export([new/0]).
new() ->
ok.
به مستندات بسته ActionScript و مستندات ماژول Erlang مراجعه کنید.
ActionScript دارای یک مدل غنی برای مدیریت رویداد است، در حالی که مدیریت رویداد در Erlang بر اساس ارسال پیام است.
مثال:
ActionScript:
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("دکمه کلیک شد!");
}
Erlang:
-module(button).
-export([start/0, click/0]).
start() ->
spawn(fun click/0).
click() ->
receive
{click} -> io:format("دکمه کلیک شد!~n")
end.
برای اطلاعات بیشتر، به مستندات مدیریت رویداد ActionScript و مستندات ارسال پیام Erlang مراجعه کنید.