با استفاده از هوش مصنوعی، 4D را به ActionScript تبدیل کنید

ترجمه کد منبع به منبع از 4D با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیک‌های پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.

اکشن‌اسکریپت

FAQ

چالش‌های ترجمه

مشکل ترجمه مثال نحوی 4D مثال نحوی ActionScript امتیاز (۱-۱۰)
اعلام متغیر VAR myVar : Text var myVar:String; ۷
مقداردهی آرایه ARRAY myArray : Array var myArray:Array = new Array(); ۶
بارگذاری متد METHOD myMethod(a : Integer) ... function myMethod(a:int):void {...} ۸
مدیریت استثنا CATCH در 4D try...catch در ActionScript ۵
تعامل با پایگاه داده QUERY در 4D SQL در ActionScript با SQLConnection ۹
مدیریت رویداد On Click در 4D addEventListener در ActionScript ۶
ویژگی‌های شی‌گرا CLASS در 4D class در ActionScript ۴
توابع داخلی Length(myString) myString.length ۳
اجزای رابط کاربری FORM در 4D MovieClip در ActionScript ۷
ساختارهای حلقه For each در 4D for each در ActionScript ۵

اعلام متغیر

در 4D، متغیرها با مشخصه نوع اعلام می‌شوند:

VAR myVar : Text

در ActionScript، اعلام مشابه است اما از نحوی متفاوت استفاده می‌کند:

var myVar:String;

منبع: مستندات 4D - متغیرها | مستندات ActionScript - متغیرها

مقداردهی آرایه

در 4D، آرایه‌ها به صورت زیر مقداردهی می‌شوند:

ARRAY myArray : Array

در ActionScript، معادل آن خواهد بود:

var myArray:Array = new Array();

منبع: مستندات 4D - آرایه‌ها | مستندات ActionScript - آرایه‌ها

بارگذاری متد

4D اجازه بارگذاری متد را می‌دهد:

METHOD myMethod(a : Integer)

در ActionScript، نحوی متفاوت اما با همان هدف است:

function myMethod(a:int):void {...}

منبع: مستندات 4D - متدها | مستندات ActionScript - توابع

مدیریت استثنا

4D از بلوک CATCH برای مدیریت استثنا استفاده می‌کند:

CATCH

در ActionScript، معادل آن است:

try {
    // کد
} catch (error:Error) {
    // مدیریت خطا
}

منبع: مستندات 4D - مدیریت خطا | مستندات ActionScript - استثناها

تعامل با پایگاه داده

4D دارای تعامل داخلی با پایگاه داده است:

QUERY

در ActionScript، معمولاً از SQL با یک اتصال استفاده می‌شود:

var sql:String = "SELECT * FROM table";

منبع: مستندات 4D - پایگاه داده | مستندات ActionScript - SQL

مدیریت رویداد

در 4D، مدیریت رویداد ممکن است به صورت زیر باشد:

On Click

در ActionScript، شما از:

myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myFunction);

منبع: مستندات 4D - رویدادها | مستندات ActionScript - شنوندگان رویداد

ویژگی‌های شی‌گرا

هر دو زبان از برنامه‌نویسی شی‌گرا پشتیبانی می‌کنند، اما نحوی متفاوت دارند:

CLASS MyClass

در ActionScript:

class MyClass {
    // بدنه کلاس
}

منبع: مستندات 4D - کلاس‌ها | مستندات ActionScript - کلاس‌ها

توابع داخلی

در 4D، ممکن است از:

Length(myString)

در ActionScript، معادل آن است:

myString.length;

منبع: مستندات 4D - توابع | مستندات ActionScript - ویژگی‌ها

اجزای رابط کاربری

4D از:

FORM

استفاده می‌کند، در حالی که ActionScript از:

var myClip:MovieClip = new MovieClip();

استفاده می‌کند. منبع: مستندات 4D - فرم‌ها | مستندات ActionScript - MovieClip

ساختارهای حلقه

در 4D، ممکن است ببینید:

For each

در ActionScript، مشابه است:

for each (var item:Object in myArray) {
    // کد
}

منبع: مستندات 4D - حلقه‌ها | مستندات ActionScript - حلقه‌ها