ترجمه کد منبع به منبع از 4D با استفاده از هوش مصنوعی شامل استفاده از تکنیکهای پردازش زبان طبیعی (NLP) و الگوریتمهای یادگیری ماشین برای تجزیه و تحلیل و درک کد منبع است.
مشکل ترجمه | مثال نحوی 4D | مثال نحوی ActionScript | امتیاز (۱-۱۰) |
---|---|---|---|
اعلام متغیر | VAR myVar : Text |
var myVar:String; |
۷ |
مقداردهی آرایه | ARRAY myArray : Array |
var myArray:Array = new Array(); |
۶ |
بارگذاری متد | METHOD myMethod(a : Integer) ... |
function myMethod(a:int):void {...} |
۸ |
مدیریت استثنا | CATCH در 4D |
try...catch در ActionScript |
۵ |
تعامل با پایگاه داده | QUERY در 4D |
SQL در ActionScript با SQLConnection |
۹ |
مدیریت رویداد | On Click در 4D |
addEventListener در ActionScript |
۶ |
ویژگیهای شیگرا | CLASS در 4D |
class در ActionScript |
۴ |
توابع داخلی | Length(myString) |
myString.length |
۳ |
اجزای رابط کاربری | FORM در 4D |
MovieClip در ActionScript |
۷ |
ساختارهای حلقه | For each در 4D |
for each در ActionScript |
۵ |
در 4D، متغیرها با مشخصه نوع اعلام میشوند:
VAR myVar : Text
در ActionScript، اعلام مشابه است اما از نحوی متفاوت استفاده میکند:
var myVar:String;
منبع: مستندات 4D - متغیرها | مستندات ActionScript - متغیرها
در 4D، آرایهها به صورت زیر مقداردهی میشوند:
ARRAY myArray : Array
در ActionScript، معادل آن خواهد بود:
var myArray:Array = new Array();
منبع: مستندات 4D - آرایهها | مستندات ActionScript - آرایهها
4D اجازه بارگذاری متد را میدهد:
METHOD myMethod(a : Integer)
در ActionScript، نحوی متفاوت اما با همان هدف است:
function myMethod(a:int):void {...}
منبع: مستندات 4D - متدها | مستندات ActionScript - توابع
4D از بلوک CATCH
برای مدیریت استثنا استفاده میکند:
CATCH
در ActionScript، معادل آن است:
try {
// کد
} catch (error:Error) {
// مدیریت خطا
}
منبع: مستندات 4D - مدیریت خطا | مستندات ActionScript - استثناها
4D دارای تعامل داخلی با پایگاه داده است:
QUERY
در ActionScript، معمولاً از SQL با یک اتصال استفاده میشود:
var sql:String = "SELECT * FROM table";
منبع: مستندات 4D - پایگاه داده | مستندات ActionScript - SQL
در 4D، مدیریت رویداد ممکن است به صورت زیر باشد:
On Click
در ActionScript، شما از:
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myFunction);
منبع: مستندات 4D - رویدادها | مستندات ActionScript - شنوندگان رویداد
هر دو زبان از برنامهنویسی شیگرا پشتیبانی میکنند، اما نحوی متفاوت دارند:
CLASS MyClass
در ActionScript:
class MyClass {
// بدنه کلاس
}
منبع: مستندات 4D - کلاسها | مستندات ActionScript - کلاسها
در 4D، ممکن است از:
Length(myString)
در ActionScript، معادل آن است:
myString.length;
منبع: مستندات 4D - توابع | مستندات ActionScript - ویژگیها
4D از:
FORM
استفاده میکند، در حالی که ActionScript از:
var myClip:MovieClip = new MovieClip();
استفاده میکند. منبع: مستندات 4D - فرمها | مستندات ActionScript - MovieClip
در 4D، ممکن است ببینید:
For each
در ActionScript، مشابه است:
for each (var item:Object in myArray) {
// کد
}