Convierta ActionScript a CoffeeScript usando IA

La traducción de código fuente a fuente de ActionScript mediante IA implica el uso de técnicas de procesamiento del lenguaje natural (NLP) y algoritmos de aprendizaje automático para analizar y comprender el código fuente.

Corto

FAQ

Desafíos de Traducción

Descripción del Desafío Ejemplo de Sintaxis ActionScript Ejemplo de Sintaxis CoffeeScript Puntuación (1-10)
Clase y Herencia class Animal { ... } class Animal 6
Sobrecarga de Funciones function add(a:Number, b:Number):Number {} add = (a, b) -> 7
Métodos Estáticos vs Métodos de Instancia static function greet() { ... } greet = -> 5
Anotaciones de Tipo function greet(name:String):void {} greet = (name) -> 8
Modificadores de Acceso (público, privado, etc.) private var count:int; @count = 0 7
Manejo de Eventos addEventListener(Event.ADDED, onAdded); onAdded = -> 6
Literales de Arreglos y Objetos var arr:Array = [1, 2, 3]; arr = [1, 2, 3] 9
Promesas y Programación Asincrónica Promise.resolve(value).then(...) Promise.resolve(value).then(...) 2

Clase y Herencia

En ActionScript, las clases se definen utilizando la palabra clave class, y la herencia se logra utilizando dos puntos seguidos del nombre de la clase padre.

Ejemplo de ActionScript:

class Animal {
    public function speak():void {
        trace("Animal speaks");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public function speak():void {
        trace("Dog barks");
    }
}

Ejemplo de CoffeeScript:

class Animal
    speak: ->
        console.log "Animal speaks"

class Dog extends Animal
    speak: ->
        console.log "Dog barks"

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Sobrecarga de Funciones

ActionScript admite la sobrecarga de funciones, permitiendo múltiples funciones con el mismo nombre pero diferentes parámetros.

Ejemplo de ActionScript:

function add(a:Number, b:Number):Number {
    return a + b;
}

function add(a:String, b:String):String {
    return a + b;
}

Ejemplo de CoffeeScript:

add = (a, b) ->
    if typeof a is 'number' and typeof b is 'number'
        a + b
    else if typeof a is 'string' and typeof b is 'string'
        a + b

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Métodos Estáticos vs Métodos de Instancia

En ActionScript, los métodos estáticos se definen con la palabra clave static, mientras que los métodos de instancia se definen normalmente.

Ejemplo de ActionScript:

class MathUtil {
    public static function square(num:Number):Number {
        return num * num;
    }
}

Ejemplo de CoffeeScript:

class MathUtil
    @square: (num) ->
        num * num

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Anotaciones de Tipo

ActionScript permite anotaciones de tipo para parámetros de función y tipos de retorno, mientras que CoffeeScript no impone tipos.

Ejemplo de ActionScript:

function greet(name:String):void {
    trace("Hello, " + name);
}

Ejemplo de CoffeeScript:

greet = (name) ->
    console.log "Hello, #{name}"

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Modificadores de Acceso (público, privado, etc.)

ActionScript utiliza modificadores de acceso para controlar la visibilidad, mientras que CoffeeScript utiliza el símbolo @ para variables de instancia.

Ejemplo de ActionScript:

class Counter {
    private var count:int;

    public function increment():void {
        count++;
    }
}

Ejemplo de CoffeeScript:

class Counter
    constructor: ->
        @count = 0

    increment: ->
        @count += 1

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Manejo de Eventos

ActionScript utiliza oyentes de eventos para manejar eventos, mientras que CoffeeScript utiliza una sintaxis más concisa.

Ejemplo de ActionScript:

addEventListener(Event.ADDED, onAdded);

function onAdded(event:Event):void {
    trace("Added");
}

Ejemplo de CoffeeScript:

onAdded = ->
    console.log "Added"

addEventListener Event.ADDED, onAdded

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Literales de Arreglos y Objetos

Ambos lenguajes admiten literales de arreglos y objetos, pero la sintaxis difiere ligeramente.

Ejemplo de ActionScript:

var arr:Array = [1, 2, 3];
var obj:Object = {name: "John", age: 30};

Ejemplo de CoffeeScript:

arr = [1, 2, 3]
obj = name: "John", age: 30

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.

Promesas y Programación Asincrónica

Ambos lenguajes admiten promesas, pero la sintaxis y el uso pueden variar.

Ejemplo de ActionScript:

Promise.resolve(value).then(function(result) {
    trace(result);
});

Ejemplo de CoffeeScript:

Promise.resolve(value).then (result) ->
    console.log result

Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.