La traducción de código fuente a fuente de ActionScript mediante IA implica el uso de técnicas de procesamiento del lenguaje natural (NLP) y algoritmos de aprendizaje automático para analizar y comprender el código fuente.
Descripción del Desafío | Ejemplo de Sintaxis ActionScript | Ejemplo de Sintaxis CoffeeScript | Puntuación (1-10) |
---|---|---|---|
Clase y Herencia | class Animal { ... } |
class Animal |
6 |
Sobrecarga de Funciones | function add(a:Number, b:Number):Number {} |
add = (a, b) -> |
7 |
Métodos Estáticos vs Métodos de Instancia | static function greet() { ... } |
greet = -> |
5 |
Anotaciones de Tipo | function greet(name:String):void {} |
greet = (name) -> |
8 |
Modificadores de Acceso (público, privado, etc.) | private var count:int; |
@count = 0 |
7 |
Manejo de Eventos | addEventListener(Event.ADDED, onAdded); |
onAdded = -> |
6 |
Literales de Arreglos y Objetos | var arr:Array = [1, 2, 3]; |
arr = [1, 2, 3] |
9 |
Promesas y Programación Asincrónica | Promise.resolve(value).then(...) |
Promise.resolve(value).then(...) |
2 |
En ActionScript, las clases se definen utilizando la palabra clave class
, y la herencia se logra utilizando dos puntos seguidos del nombre de la clase padre.
Ejemplo de ActionScript:
class Animal {
public function speak():void {
trace("Animal speaks");
}
}
class Dog extends Animal {
public function speak():void {
trace("Dog barks");
}
}
Ejemplo de CoffeeScript:
class Animal
speak: ->
console.log "Animal speaks"
class Dog extends Animal
speak: ->
console.log "Dog barks"
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
ActionScript admite la sobrecarga de funciones, permitiendo múltiples funciones con el mismo nombre pero diferentes parámetros.
Ejemplo de ActionScript:
function add(a:Number, b:Number):Number {
return a + b;
}
function add(a:String, b:String):String {
return a + b;
}
Ejemplo de CoffeeScript:
add = (a, b) ->
if typeof a is 'number' and typeof b is 'number'
a + b
else if typeof a is 'string' and typeof b is 'string'
a + b
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
En ActionScript, los métodos estáticos se definen con la palabra clave static
, mientras que los métodos de instancia se definen normalmente.
Ejemplo de ActionScript:
class MathUtil {
public static function square(num:Number):Number {
return num * num;
}
}
Ejemplo de CoffeeScript:
class MathUtil
@square: (num) ->
num * num
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
ActionScript permite anotaciones de tipo para parámetros de función y tipos de retorno, mientras que CoffeeScript no impone tipos.
Ejemplo de ActionScript:
function greet(name:String):void {
trace("Hello, " + name);
}
Ejemplo de CoffeeScript:
greet = (name) ->
console.log "Hello, #{name}"
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
ActionScript utiliza modificadores de acceso para controlar la visibilidad, mientras que CoffeeScript utiliza el símbolo @
para variables de instancia.
Ejemplo de ActionScript:
class Counter {
private var count:int;
public function increment():void {
count++;
}
}
Ejemplo de CoffeeScript:
class Counter
constructor: ->
@count = 0
increment: ->
@count += 1
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
ActionScript utiliza oyentes de eventos para manejar eventos, mientras que CoffeeScript utiliza una sintaxis más concisa.
Ejemplo de ActionScript:
addEventListener(Event.ADDED, onAdded);
function onAdded(event:Event):void {
trace("Added");
}
Ejemplo de CoffeeScript:
onAdded = ->
console.log "Added"
addEventListener Event.ADDED, onAdded
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
Ambos lenguajes admiten literales de arreglos y objetos, pero la sintaxis difiere ligeramente.
Ejemplo de ActionScript:
var arr:Array = [1, 2, 3];
var obj:Object = {name: "John", age: 30};
Ejemplo de CoffeeScript:
arr = [1, 2, 3]
obj = name: "John", age: 30
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.
Ambos lenguajes admiten promesas, pero la sintaxis y el uso pueden variar.
Ejemplo de ActionScript:
Promise.resolve(value).then(function(result) {
trace(result);
});
Ejemplo de CoffeeScript:
Promise.resolve(value).then (result) ->
console.log result
Para más detalles, consulte la Especificación del Lenguaje y Máquina Virtual ActionScript 3.0.