Convierta 4D a Julia usando IA

La traducción de código fuente a fuente de 4D mediante IA implica el uso de técnicas de procesamiento del lenguaje natural (NLP) y algoritmos de aprendizaje automático para analizar y comprender el código fuente.

Corto

FAQ

Desafíos de Traducción

Problema de Traducción Ejemplo de Sintaxis en 4D Ejemplo de Sintaxis en Julia Puntuación (1-10)
Declaración de Variables VAR myVar : Text myVar::String 6
Estructuras de Bucle For($i; 1; 10) for i in 1:10 7
Definición de Funciones Function myFunction(myParam : Number) function myFunction(myParam::Number) 5
Manejo de Errores If (Not(OK)) if !OK 4
Interacción con Bases de Datos QUERY(SELECT * FROM myTable) query = MyTable 8
Características Orientadas a Objetos CREATE OBJECT myObject struct MyObject end 7
Manipulación de Fechas y Horas Current Date now() 5
Elementos de UI CREATE BUTTON(myButton) Button("myButton") 9

Declaración de Variables

En 4D, las variables se declaran con un tipo específico utilizando la palabra clave VAR. Por ejemplo:

VAR myVar : Text

En Julia, los tipos de variables se especifican utilizando el operador :::

myVar::String

Referencia: Documentación de 4D - Variables

Estructuras de Bucle

4D utiliza un bucle For con una sintaxis específica:

For($i; 1; 10)

En Julia, el bucle equivalente se expresa utilizando la palabra clave for:

for i in 1:10

Referencia: Documentación de 4D - Bucles

Definición de Funciones

Definir una función en 4D se ve así:

Function myFunction(myParam : Number)

En Julia, la sintaxis es ligeramente diferente, utilizando la palabra clave function:

function myFunction(myParam::Number)

Referencia: Documentación de 4D - Funciones

Manejo de Errores

El manejo de errores en 4D se puede hacer utilizando una declaración If:

If (Not(OK))

En Julia, el equivalente sería:

if !OK

Referencia: Documentación de 4D - Manejo de Errores

Interacción con Bases de Datos

En 4D, consultar una base de datos se hace con una sintaxis específica:

QUERY(SELECT * FROM myTable)

En Julia, esto podría representarse de manera diferente, dependiendo de la biblioteca de base de datos utilizada:

query = MyTable

Referencia: Documentación de 4D - Base de Datos

Características Orientadas a Objetos

Crear un objeto en 4D se hace con:

CREATE OBJECT myObject

En Julia, definirías una estructura:

struct MyObject end

Referencia: Documentación de 4D - Programación Orientada a Objetos

Manipulación de Fechas y Horas

En 4D, obtener la fecha actual es sencillo:

Current Date

En Julia, usarías:

now()

Referencia: Documentación de 4D - Fecha y Hora

Elementos de UI

Crear elementos de UI en 4D se hace con:

CREATE BUTTON(myButton)

En Julia, utilizando una biblioteca GUI, podría verse así:

Button("myButton")

Referencia: Documentación de 4D - Interfaz de Usuario