La traducción de código fuente a fuente de 4D mediante IA implica el uso de técnicas de procesamiento del lenguaje natural (NLP) y algoritmos de aprendizaje automático para analizar y comprender el código fuente.
Problema de Traducción | Ejemplo de Sintaxis en 4D | Ejemplo de Sintaxis en Julia | Puntuación (1-10) |
---|---|---|---|
Declaración de Variables | VAR myVar : Text |
myVar::String |
6 |
Estructuras de Bucle | For($i; 1; 10) |
for i in 1:10 |
7 |
Definición de Funciones | Function myFunction(myParam : Number) |
function myFunction(myParam::Number) |
5 |
Manejo de Errores | If (Not(OK)) |
if !OK |
4 |
Interacción con Bases de Datos | QUERY(SELECT * FROM myTable) |
query = MyTable |
8 |
Características Orientadas a Objetos | CREATE OBJECT myObject |
struct MyObject end |
7 |
Manipulación de Fechas y Horas | Current Date |
now() |
5 |
Elementos de UI | CREATE BUTTON(myButton) |
Button("myButton") |
9 |
En 4D, las variables se declaran con un tipo específico utilizando la palabra clave VAR
. Por ejemplo:
VAR myVar : Text
En Julia, los tipos de variables se especifican utilizando el operador ::
:
myVar::String
Referencia: Documentación de 4D - Variables
4D utiliza un bucle For
con una sintaxis específica:
For($i; 1; 10)
En Julia, el bucle equivalente se expresa utilizando la palabra clave for
:
for i in 1:10
Referencia: Documentación de 4D - Bucles
Definir una función en 4D se ve así:
Function myFunction(myParam : Number)
En Julia, la sintaxis es ligeramente diferente, utilizando la palabra clave function
:
function myFunction(myParam::Number)
Referencia: Documentación de 4D - Funciones
El manejo de errores en 4D se puede hacer utilizando una declaración If
:
If (Not(OK))
En Julia, el equivalente sería:
if !OK
Referencia: Documentación de 4D - Manejo de Errores
En 4D, consultar una base de datos se hace con una sintaxis específica:
QUERY(SELECT * FROM myTable)
En Julia, esto podría representarse de manera diferente, dependiendo de la biblioteca de base de datos utilizada:
query = MyTable
Referencia: Documentación de 4D - Base de Datos
Crear un objeto en 4D se hace con:
CREATE OBJECT myObject
En Julia, definirías una estructura:
struct MyObject end
Referencia: Documentación de 4D - Programación Orientada a Objetos
En 4D, obtener la fecha actual es sencillo:
Current Date
En Julia, usarías:
now()
Referencia: Documentación de 4D - Fecha y Hora
Crear elementos de UI en 4D se hace con:
CREATE BUTTON(myButton)
En Julia, utilizando una biblioteca GUI, podría verse así:
Button("myButton")
Referencia: Documentación de 4D - Interfaz de Usuario